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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹

時(shí)間:2017-03-04 10:03:44
  • 來(lái)源:Valzerg
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析

地圖

本作地圖極其巨大,據(jù)官方確認(rèn)《荒野之息》的地圖規(guī)模是《黃昏公主》整個(gè)地圖的十二倍大,是目前無(wú)機(jī)械載具的游戲中地圖面積最大的游戲。本作在開(kāi)發(fā)過(guò)程中受到有豐富的制作巨大地圖經(jīng)驗(yàn)的Monolith的支持,該工作室的代表作異度系列便是以巨大而又豐富多彩的地圖聞名。

在《異度之刃》中,Monolith在各個(gè)龐大的地圖上點(diǎn)綴了許多栩栩如生的種群,打造了一個(gè)完整的生態(tài)圈,使得地圖巨大而又不空洞。根據(jù)Arekkz Gaming做的測(cè)試,從《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》地圖的最南端以直線行走到地圖的最北端需要28分鐘,而地圖從東到西的距離比南北距離更長(zhǎng),由此可見(jiàn)一斑。

與某些開(kāi)放世界游戲類似,玩家在游戲中需要爬上??ㄖ?Sheikah Tower)來(lái)將地圖資料從??ㄊ迳辖怄i,而??ㄖ部梢宰鳛榭焖賯魉忘c(diǎn)使用。IGN的討論提到負(fù)責(zé)制作攻略的編輯盡管專注于解鎖??ㄖ?,但是五個(gè)小時(shí)后他解鎖的所有地圖還不到一半。

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8.2
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