泰拉瑞亞血腥之地BOSS打法 泰拉瑞亞血敗之地在哪
- 來源:小小強(qiáng)
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

泰拉瑞亞血腥之地BOSS打法
血腥之地環(huán)境解讀

當(dāng)觀察地圖時(shí),會發(fā)現(xiàn)血腥之地的大峽谷就像是長胳膊一直延伸至手指。血腥之地可能參考了世界大戰(zhàn)(1898)的紅色雜草,而這時(shí)人類自己留下的。電影中,背景的樹木和建筑同樣充滿了肉體血色。
血腥之地是腐化之地的變種。在世界生成時(shí)有50%的幾率由血腥之地代替了腐化之地。地形紅色的外表,像血肉一樣的樹葉,以及一些從血腥之地獲取的血色主題的物品,都把這個地形推向了鮮血的主題,這與腐化之地更黑,更陰暗的自然景觀不同。
就像腐化之地一樣,血腥之地也有復(fù)合的大峽谷。但是,與腐化之地垂直往下的大峽谷不同的是,血腥之地的峽谷先會轉(zhuǎn)個彎到地層里,一直到一個圓形的像大口袋一樣的地方,分叉到一條條更小的血管。在血管的最遠(yuǎn)端是惡魔心臟,與腐化之地的暗影之球是一個概念的東西。血腥礦石和血腥祭壇分別取代了腐化之地的暗影礦石和惡魔祭壇。血腥祭壇和惡魔祭壇除了材質(zhì)不同其他功能都是一樣的。世界吞噬者的血腥之地版本就是邪神大腦,會比世界吞噬者難打一點(diǎn)點(diǎn)。因?yàn)檠戎氐碾y度關(guān)系,血腥之地的工具、武器和盔甲屬性會更好一些。
血腥之地也可以通過使用從只有在血月時(shí)蒸汽朋克賣的地形轉(zhuǎn)化器發(fā)射的紅色溶液來轉(zhuǎn)化其他的地形環(huán)境。在困難模式中,血腥之地的擴(kuò)散與腐化之地完全相同:把草轉(zhuǎn)化成血腥草,沙子轉(zhuǎn)化成血腥之沙。當(dāng)石頭被轉(zhuǎn)化成血腥之石后,地下血腥之地就形成了,有不同的怪物如懸浮肉體和膿液粘怪。
當(dāng)世界生成器生成血腥之地時(shí),這個地形中所有的沙子都會變成血腥之沙。如果生成器生成血腥之地時(shí)覆蓋了雪原地形,所有的冰塊都會變成血腥之冰。

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