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DOTA2 7.0全英雄天賦選擇詳解 7.0全天賦樹(shù)評(píng)價(jià)與玩法

時(shí)間:2016-12-13 16:19:04
  • 來(lái)源:雪水鏡
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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克林克茲

DOTA2 7.0全英雄天賦選擇詳解 7.0全天賦樹(shù)評(píng)價(jià)與玩法

A,15秒一個(gè)大!15級(jí)要吃人!這版本脆皮多!大家變脆了利于骷髏發(fā)揮但就這天賦樹(shù)還真沒(méi)看到質(zhì)變。如果來(lái)個(gè)加大招持續(xù)時(shí)間或者大招吃遠(yuǎn)古或者可以來(lái)一個(gè)護(hù)甲穿透效果都比較好。但是新版本你亂吃野怪最直接的結(jié)果就是刷野后一分鐘野區(qū)全空,接下來(lái)打架你只能吃小兵,打架能力急劇下降。這版本支配也不適合小骷髏出,不過(guò)這版本支配可以塞褲襠里了,也行吧。

死亡契約的冷卻時(shí)間從45/35/25秒減少至45/30/15秒

10級(jí):+10 智力或+10% 魔法抗性

15級(jí):+12 力量或+30 灼熱之箭傷害

20級(jí):20% 閃避或+10 全屬性

25級(jí):+70 掃射攻擊速度或+125 攻擊距離

1212,閃避看情況,比較小骷髏還是要點(diǎn)屬性的,掃射加成雞肋,后期逆風(fēng)可以點(diǎn)。

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本文導(dǎo)航
7.6
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba即時(shí)戰(zhàn)略

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