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巫師3:狂獵爬山技巧 史凱利杰爬山方法圖文教程

時(shí)間:2016-12-02 12:27:26
  • 來源:核心之日
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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巫師3史凱利杰爬山方法

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巫師3的每一張地圖都各有特色,LZ個(gè)人最喜歡的是史凱利杰群島,因?yàn)橄矚g群島的雪山場景

雪山雖然很美,但要爬到山頂可不容易,LZ經(jīng)過了無數(shù)次的摔死和讀檔之后成功征服了大部分山峰,總結(jié)了一些爬山的技巧,希望能對(duì)初學(xué)爬山的新人有所幫助

巫師3史凱利杰爬山方法

讓我們先從大史凱利杰南部最長的山脈開始,LZ認(rèn)為這座山是最好爬的,因?yàn)槿种穆烦炭梢则T馬,上山的路坡度也很平緩,僅有的阻礙大概是一只翼手龍(記不清具體叫什么了),位于半路的平臺(tái)處,對(duì)剛到群島的人來說完全能夠形成等級(jí)壓制(LZ清了威倫所有重要支線和三分之二的問號(hào)才去的群島,翼手龍依然顯示紅色骷髏頭),但完全可以不打,快馬加鞭跑過去就行,對(duì)操作有信心的童鞋可以把它干掉,有時(shí)候可能會(huì)碰到坑爹的情況,比如爬到一定坡度自動(dòng)觸發(fā)向下滑行,要么滑到山底前功盡棄,要么直接跌落懸崖摔死,有時(shí)候你無論怎么嘗試都會(huì)滑下來,這時(shí)候不要上火,靜下心來聽我說,首先,在攀登過程中每登上一個(gè)較難的地方就存?zhèn)€檔,萬一掉下去也可以很快重來,其次,一定不要舍不得鍵盤,尤其不要舍不得空格鍵,大家都知道游戲里即使是上坡也可以進(jìn)行翻滾,多利用翻滾可以爬上正常走路無法爬上的地方。

巫師3史凱利杰爬山方法

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當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!成功到達(dá)頂峰,磕瓶我最愛的??四燃逅帒c祝一下,另外注意,很多童鞋可能有在按翻滾鍵的同時(shí)按住方向鍵的習(xí)慣,這對(duì)爬山很不利,因?yàn)橛绕涫窃谛枰瓭L越過的陡坡上最忌翻滾動(dòng)作被打斷,可能你翻滾鍵停了半秒,但同時(shí)又按著前進(jìn)鍵,就觸發(fā)了前進(jìn)動(dòng)作,直接就會(huì)滑下來,碰到這種陡坡的正確姿勢是看準(zhǔn)方向連按空格鍵,不要按其他任何鍵,很大幾率觸發(fā)不中斷的連跳動(dòng)作,按到到達(dá)緩坡為止,連跳觸發(fā)下滑的幾率要小得多,而且運(yùn)氣好的話甚至可以觸發(fā)攀爬和向上翻滾動(dòng)作,大大提高效率。

當(dāng)然,連跳并不意味著放棄前進(jìn)鍵,因?yàn)檫B跳無法控制方向,只能一條道走到黑,當(dāng)眼看方向歪了的時(shí)候記得找準(zhǔn)時(shí)機(jī)按一下前進(jìn)修正方向,時(shí)機(jī)是一定要抓好的,而且按鍵要又快又準(zhǔn),不能拖泥帶水,這很考驗(yàn)手感,而手感是講不來的,只能自己摸索把握。

巫師3史凱利杰爬山方法

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按鍵操作這里就已經(jīng)講完了,要想征服高山既需要耐心也需要勇氣,多練習(xí)才是王道,熟能生巧。

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巫師3史凱利杰爬山方法

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在努力過后欣賞到的風(fēng)景才是最美的。

這一節(jié)講的是能攀爬的山里最難的一座的攀爬方法,凱爾卓城堡所在的山峰。

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這座山的難點(diǎn)主要體現(xiàn)在接近垂直的峭壁帶來的威脅(一旦踏錯(cuò)一步就會(huì)粉身碎骨,連滑下去重來的機(jī)會(huì)都沒有)這里一定要多存檔提高容錯(cuò)率,右側(cè)的山峰其實(shí)不算很難,只要按我的操作方法來,爬到頂并不難。

巫師3史凱利杰爬山方法

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看吧,很容易就到頂了,值得注意的是在大約五分之四路程的地方能看到一條小溝,這條溝比你想象的要寬和深一些,一不小心就會(huì)陷進(jìn)去,找準(zhǔn)位置助跑跳一下就能過。而第三張圖大家應(yīng)該能看到對(duì)面的山峰就是和凱瑞絲賽跑的那座山,正常情況下只有任務(wù)中才能到達(dá)山頂,并沒有道路通往賽跑起點(diǎn),但是,奇跡總是會(huì)出現(xiàn)的。

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沒有路,我們就踏一條出來,最高峰算什么!

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爬這座最高峰最難的不是攀爬本身,因?yàn)榇舐肪驮谀抢?,只要到了路上完全可以閑庭信步走上去,最難的是找準(zhǔn)攀登起點(diǎn),很多童鞋可能回去鐵匠所在的平臺(tái)碰運(yùn)氣,實(shí)際上那里有堵空氣墻,無論如何也不可能跳上去,真正的起點(diǎn)在這里。

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對(duì),你沒看錯(cuò),進(jìn)了城堡大門左手邊有扇小門通往杰洛特葉奈法和克拉奇談話的那個(gè)平臺(tái),那個(gè)平臺(tái)就是攀登起點(diǎn)。

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平臺(tái)盡頭可以跳到這里,從這里攀登正式開始。

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我們的目標(biāo)是遠(yuǎn)處那片平坦的區(qū)域,長了幾棵樹的地方。

我們的攀登從一段下滑開始,從平臺(tái)盡頭到遠(yuǎn)處平地中間被一條突出的山脊阻擋,坡度非常陡,在下滑過程中一定要控制方向,盡量向右(面向大海)跳躍,觸發(fā)我前面所說的連跳就可以越過,就像這樣。

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這里需要注意的是剛剛翻過山脊不要繼續(xù)翻滾,觸發(fā)墜落是會(huì)直接摔死的,剛剛翻過盡量緊貼巖壁,觸發(fā)下滑動(dòng)作就能平安落地,接下來要做的就是爬山了。

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我面前就是剛才看到的平地。

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8.3
已有5268人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開發(fā):CD Projekt Red
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù)開放世界

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