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蝙蝠俠劇情版第四章好玩嗎 蝙蝠俠劇情版IGN評測一覽

時間:2016-12-01 11:03:41
  • 來源:IGN
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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蝙蝠俠劇情版第四章好玩嗎 蝙蝠俠劇情版IGN評測一覽

此前IGN給11月22日發(fā)售的《蝙蝠俠:故事版》第四章評了6.5的低分,他們認(rèn)為《蝙蝠俠》的章節(jié)在經(jīng)歷過幾次戲劇性高潮后開始走下坡路了,第四章如同是在給結(jié)局做鋪墊一樣無聊,今天IGN帶來了對本作的詳細評測。

Telltale的《蝙蝠俠:故事版》系列第四章“哥譚守護者”為這個已經(jīng)非常戲劇性多樣化的游戲系列中加入了一點緊張感,但是這樣的話并沒有讓劇情推進多少。在第三章故事吊足胃口之后,第四章的開場充滿著激動而又焦慮的緊張感,但隨后第一幕的進展又隨著節(jié)奏平緩的一系列玩家決定而緩慢了下來。

在第四章的開場,直接就把Telltale版本的小丑這個角色明目張膽地安排了進來,可惜他并沒有加入任何我原本寄以厚望的戲劇沖突。這個角色本應(yīng)讓我非常迷戀,結(jié)果他的存在就好像是橫亙在我與耗費了八小時游戲時間建立密切關(guān)系的眾多角色之間的一堵厚重磚墻。而布魯斯·韋恩則決定坐在小丑身邊,聽著他為了建立這個毫無意義的新角色人格而滔滔不絕的自我介紹,而不是做一些與他經(jīng)典角色身份相符的一系列專長,這與小丑的傳統(tǒng)定位是完全不符的。

《蝙蝠俠》另外幾個反派也有登場,除了節(jié)奏問題之外,每一個角色都有著哪怕是多年《蝙蝠俠》鐵粉也難以預(yù)料的描寫,這也是該系列給人氣DC角色每人都安排新劇情的一貫套路。在這一章中還著重描寫了哥譚市民對于高調(diào)行事的布魯斯·韋恩的反應(yīng),讓整個城市都作為一種聲音出現(xiàn),也讓我在做決定的時候會考慮更多的利益牽扯。這座城市譴責(zé)韋恩的腐敗和蝙蝠俠的恐怖暴力行徑,這些主題讓玩家對于整個哥譚市的感覺躍升到了更大的層面。

這一章的最后部分也出現(xiàn)了劇集發(fā)展至今最具沖擊力的決定,所產(chǎn)生的不同結(jié)局讓我等不及看到下一章也就是最終章了。不同于第三章強行吊胃口的做法,這次布魯斯遭遇的巨大挫折也讓我產(chǎn)生了揮之不去的疑問,非常想要把這一章玩兩次,就為了看看不同的結(jié)局會是怎樣。

第四章游戲還出現(xiàn)了一些游戲運行方面的問題,幾個戰(zhàn)斗場景會有聲音卡頓的情況,還有些根本就不出聲。當(dāng)你踢擊敵人卻發(fā)不出任何聲音的時候,就很難覺得自己是真正的蝙蝠俠。有一些音效配合也不怎么好,一些語音太小,被音樂掩蓋了,也有些地方的音量忽大忽小。

不過,戰(zhàn)斗動畫做得依然精巧細致,玩家依然能不斷看到新的韋恩科技裝備的閃亮登場。場景也非常緊密且多樣化,這次在哥譚市不規(guī)則的地平線上能看到很棒的景色。阿卡姆瘋?cè)嗽罕旧硎莻€形象不佳的地方,一個冷漠空洞的監(jiān)獄,相比之前幾章的場景來說,是個讓人非常不快的地方,但正因如此,才能夠反襯出其它場景的豐富多彩。

重新回歸的偵探模式場景在第四章里登場的次數(shù)不多,不過也足以突出其太過拖慢節(jié)奏的副作用。這種模式就好像你直接把所有出問題的點連起來,從而拉長游戲流程,而不是真正像蝙蝠俠那樣做一些偵探工作,游戲里面的偵探只不過是在場景里面來回走走,把幾個再顯眼不過的線索一個個連接起來而已。

結(jié)語

這一章是《蝙蝠俠:故事版》這款游戲目前為止最弱的一章,由于之前對布魯斯·韋恩每條感情線的坑挖得太深,因此目前對于多層次的劇情仍然沒有明確走向。第四章的第一幕給人一種季終集的感覺,但又建立了一系列戲劇沖突,而且還加入了哥譚市民對于緊張的政治局勢的反應(yīng)。我依然非常期待季終集,特別想看看之前那些最重要的一些決定所導(dǎo)致的最終結(jié)果。

7.9
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2016-08-02(PC)
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,DC

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