刺客信條編年史俄羅斯 畫風特色及劇情體驗感想
- 來源:MY HITPOINT
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian
刺客信條編年史俄羅斯 畫風特色及劇情體驗感想
今天為大家?guī)淼氖谴炭托艞l編年史俄羅斯畫風特色及劇情體驗感想,一起來看看吧!
本篇的故事背景設(shè)于1918年俄國紅色革命期間,1917年“二月革命”全面爆發(fā),沙皇尼古拉二世退位,而緊接著“十月革命”浪潮襲來,蘇維埃政權(quán)的成立為社會主義翻開了新篇章。然而沙皇的日子就不好過了,圣殿騎士在本篇中潛伏于紅軍內(nèi)部,為了奪取碎片而誅殺了退位的沙皇全族,唯有沙皇女兒安娜塔西亞帶著埃齊奧之盒逃了出來,并遇到了我們的刺客主角尼古拉·奧列洛夫–一位時刻惦記著老婆和孩子的好男人,同時也是古斯通大爆炸的唯一幸存者。
如果說編年史前兩篇都是在講兄弟會刺客如何對抗圣殿騎士搶奪伊甸碎片的話,那么這次《刺客信條編年史: 俄羅斯》的主題就有較大的偏移了。故事前半篇主要講了奧列洛夫如何找到并保護神器和沙皇女兒,而后半篇則有些讓人意外,描述的是主角背叛兄弟會,冒死救回安娜塔西亞,并幫助她帶走碎片逃離海外。沒記錯的話,自EZIO三部曲以來,刺客信條系列中主角從來沒有和兄弟會公然敵對過吧?!相比之下,本作的故事編排脫離了前兩作的框架,雖然談不上有多少精彩度,但至少不是千篇一律了。
這次劇情上還有另一個特色,就是安娜這個二號主角,沙皇女兒安娜塔西亞由于接觸盒子中的碎片后,變成了雙重人格,另一重則是中國篇中少蕓的意志,所以安娜在劇情中時而被少蕓附身,時而又會變回自己,當然這一身刺客功夫也是這么來的。
制作方把反派圣殿騎士與紅軍、共產(chǎn)黨劃分在了一塊,顯然這個游戲在國內(nèi)是沒有任何發(fā)售的可能性的;然而之后又披露了刺客兄弟會陰暗和無人性的一面,更是有些出乎意料,總之《刺客信條編年史: 俄羅斯》的故事設(shè)定要比印度篇好很多,也可以說是三部曲中比較能入粉絲法眼的一部。此外,這次雜兵的對話質(zhì)量也提升了不少,戰(zhàn)爭中的人們會更多地討論到時局、戰(zhàn)局、自己的家人,以及相互間的慰問,而非反派那種猙獰邪惡的嘴臉,顯得比較有人情味。
再來說說畫風,俄羅斯篇的畫面風格相比艷麗的印度篇和水墨風的中國篇顯得更加陰沉,黑白主色調(diào)中的一抹抹紅色非常顯眼。畫面的背景也映射出了時代的背景,一根根形象的煙囪時刻在提醒著我們,刺客信條系列已經(jīng)跨入到工業(yè)發(fā)達的20世紀初,而地面上的火車和電車更是讓人新鮮感十足,同時也帶來了新的玩法。
由于在編年史的固定大框架下,各篇內(nèi)容的差異性是很小的,所以這里所說的新玩法,其實無非就是一些由時代背景帶來的新事物和工具。整個故事流程中,部分任務(wù)會在火車車廂中進行,此外還有驚險的火車跑酷環(huán)節(jié),諸如這樣印著時代標簽的事物還有很多,比如電話、磁力雷、電梯等等。電力系統(tǒng)同時還關(guān)聯(lián)著照明和電網(wǎng),身為一個刺客,當然要學會怎樣滅燈怎樣解除必經(jīng)之路的電網(wǎng),這里就有一丟丟機關(guān)場景解謎的元素,而這類特征在前兩作中僅僅會在主線任務(wù)中出現(xiàn),而不是頻繁分布于每一個場景中。
本作的雙主角設(shè)定也算是一個小小的驚喜,作為一號主角,我們的尼古拉大叔除了煙霧彈之外,還有一把步槍和一個類似鉤子的機械絞盤。一開始筆者還擔心,步槍這種強力的遠程武器會不會影響游戲的難度,但后來發(fā)現(xiàn)擔心是多余的,在AI巡邏模式下一旦被發(fā)現(xiàn)依舊死路一條,一切“剛正面”的方式都是行不通的。另一方面,本作中敵人的能力也升級了,煙霧彈這種道具已經(jīng)不適用所有戰(zhàn)斗了,人家紅軍帶上面罩后,輕松在煙霧中射爆你的蛋。絞盤是個很有意思的工具,也算是工業(yè)時代的產(chǎn)物吧,它既能當做抓鉤來拉扯機關(guān),也可以通電充能來破壞敵人的電力系統(tǒng)。
二號主角就是沙皇女兒安娜,說是少蕓的身手但什么道具都沒帶,一個小女子實在沒什么正面作戰(zhàn)能力,只能大量依靠Helix技來闖關(guān)。俄羅斯篇還有一個特點,即加入了較多的狙擊射擊元素,其實大部分都是奧列洛夫掩護安娜的劇情需求,中間還有一些協(xié)同合作的場景。這次偷竊模式也被扶正,前兩部中偷東西這個技能存在感很低,一般都是捅死后搜刮尸體,但本作由于后期關(guān)卡不允許殺兄弟會的人,有些節(jié)點只能靠偷竊來獲取房門鑰匙和磁力鑰匙。此外,場景的深度增加了,多了一個內(nèi)側(cè)通道(相當于絕對安全的第三空間)可以用來隱秘和活動。
難度方面吧,依舊是超低的容錯性,那些計時跑酷和逃脫環(huán)節(jié),容錯時間基本在1-2秒左右,這需要玩家反復嘗試,容不得有一絲操作上的失誤。這個設(shè)定筆者已經(jīng)在印度篇中被惡心到了,但好現(xiàn)象是,俄羅斯篇并沒有一味地只追求時間控制,而是更多地在挖掘策略和完成目標上的難度,就如某些關(guān)卡比較講究擊殺的邏輯順序,而有些關(guān)卡中不許殺敵也不能被發(fā)現(xiàn),不僅是操作還要付出一些腦力。最后吐槽一下,開發(fā)商默認用紅色標明了可攀爬的位置,其實并非所有攀爬點都是紅色的,估計是出于美觀的原因很多未被上色區(qū)域都可以攀爬,一開始不知道感覺特別坑。
結(jié)束語:
《刺客信條編年史》三部曲就此完結(jié),筆者對這個系列的個人感覺是俄羅斯篇>中國篇>印度篇。最后的俄羅斯篇在劇情和玩法上都要比搶兩部更搶眼一些,但是總的來說,三部作品的玩法和品質(zhì)還是處于同一檔次,如果硬要說編年史是同一游戲的三個DLC,我也沒什么可反駁的。
目前三部曲在Steam上的售價是108元,每一篇的體驗流程在5小時左右,重復可玩性不高,解鎖高難度的吸引力也不夠,它終究是一部掛著刺客信條名號的平庸橫版動作游戲罷了,系列粉絲就不要抱什么太大期望了。
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