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幽浮2 敵方兵種全解析 有哪些敵兵 敵兵打法一覽

時(shí)間:2016-02-14 08:32:29
  • 來源:AtomSong
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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幽浮2 敵方兵種全解析 有哪些敵兵 敵兵打法一覽

74小時(shí)指揮官難度通關(guān)2周目,所以想把自己對(duì)抗各種敵人的經(jīng)驗(yàn)分享給大家,介紹中可能涉及部分劇透。

注:Advent部隊(duì)大多分為:普通,高級(jí)和精英三個(gè)階層,Mec則有普通和重型。不過除了數(shù)據(jù)外能力上并沒有太大變化,因此不會(huì)對(duì)重復(fù)的品種做詳細(xì)介紹。


Trooper

名稱:Advent基礎(chǔ)步兵

能力:投擲手雷(需要高級(jí)或精英)

簡(jiǎn)介:最為常見的Advent炮灰兵種,普通版在老兵難度下僅有3點(diǎn)生命值,手雷的最低傷害也能秒殺,比XCOM新兵還要弱的存在……在指揮官難度及傳奇難度有4血,能有很大概率在手雷攻擊中存活下來。高級(jí)版本可以投擲手雷,范圍3X3,注意不要讓士兵擠在一起哦。簡(jiǎn)單的說就是送擊殺的存在……基礎(chǔ)命中為60,也就是說對(duì)半掩體里的XCOM士兵有40%的命中率。所以在不能解決掉他們的情況下請(qǐng)務(wù)必把士兵放進(jìn)全掩體里或嘗試無力化這些基礎(chǔ)步兵

行為模式:攻守平衡的類型,會(huì)尋找掩體并對(duì)玩家半掩體的士兵開火,一旦有機(jī)會(huì)就會(huì)嘗試側(cè)襲玩家的士兵,雖然傷害低但是出暴擊的話也是可能擊殺新兵的。當(dāng)戰(zhàn)況不利的時(shí)候會(huì)選擇撤退

應(yīng)對(duì)方案:初期一般選擇用手雷直接炸死/炸殘并炸掉掩體,也可以嘗試側(cè)襲他們。閃光彈也是不錯(cuò)的選擇。后期隨意

評(píng)價(jià):只要穩(wěn)扎穩(wěn)打這些基礎(chǔ)步兵就不會(huì)有什么威脅

吐槽:Advent內(nèi)部的貪污腐敗真是不一般,這些“裝備精良”的基礎(chǔ)步兵竟然比穿著破爛裝備拿著上個(gè)世代武器的XCOM士兵還要弱……


Officer

名稱:Advent軍官

能力:標(biāo)記(使友方對(duì)目標(biāo)獲得額外的命中率加成),投擲手雷

簡(jiǎn)介:常見的炮灰頭目,老兵難度下好像是5血……?指揮官難度下好像是7血還是8血。因?yàn)橐彩桥诨宜杂洸磺辶四?hellip;…基本上就是上面那個(gè)家伙的升級(jí)版,總算是擁有了能和一般XCOM士兵抗衡的數(shù)據(jù),雖然準(zhǔn)頭還是和新兵沒有什么區(qū)別……不過基礎(chǔ)版本的軍官也有手雷這一點(diǎn)請(qǐng)務(wù)必注意,不要把士兵都堆在一起,不然的話可是會(huì)吃大虧的。

行為模式:攻守平衡的類型,和上面的那家伙差不多。不過因?yàn)橛袠?biāo)記這項(xiàng)技能,在戰(zhàn)斗中會(huì)選擇優(yōu)先標(biāo)記你的士兵再進(jìn)行攻擊。標(biāo)記只消耗一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),也就是說一名軍官在不移動(dòng)的情況下可以經(jīng)行先標(biāo)記再開火的行動(dòng)。

應(yīng)對(duì)方案:基本和上面的那家伙一樣。不過即使是老兵難度手雷也炸不死他們了,可以選擇炸掉掩體后再開火射擊。閃光彈依舊很有效。由于生命值比上面的厚但能力是輔助性質(zhì)的,在敵人數(shù)量不多的時(shí)候可以選擇先清除其他敵人(比如上面的基礎(chǔ)步兵)最后再清理這個(gè)。只要穩(wěn)扎穩(wěn)打,軍官也不是威脅??梢缘脑挾噙x擇全掩體以避免被標(biāo)記后擊殺。警告:被標(biāo)記后的士兵如果只是躲在半掩體里的話會(huì)有很高的傷亡概率

吐槽:就是你這家伙克扣了上面那位的軍餉吧!


Sectoid

名稱:大灰人

能力:精神控制,召喚僵尸,使目標(biāo)暈眩(移動(dòng)力及命中率大幅度下降,無法使用部分能力,閃光彈效果),使目標(biāo)恐慌恐慌

簡(jiǎn)介:親切的小灰人——大人版。指揮官難度下生命值為8。使用靈能經(jīng)行戰(zhàn)斗的外星人,無高級(jí)版本切初期就擁有精神控制,是大家喜聞樂見的敵人……

行為模式:防守的類型,會(huì)選擇離玩家有一定距離的掩體,并且會(huì)優(yōu)先使用靈能。更需要說明的是在所有靈能中最樂忠于召喚僵尸……很少會(huì)使用他的主武器,并且主武器的傷害低的驚人簡(jiǎn)直讓人懷疑那到底是不是電漿武器

應(yīng)對(duì)方案:閃光彈,閃光彈以及閃光彈。或者閃光彈也可以。閃光彈可以無效大灰人的精神控制和召喚僵尸并阻止他使用一切靈能。由于大灰人總是喜歡召喚僵尸……所以一般剛出來的回合它的擊殺優(yōu)先度是非常非常低的,你完全先打死其他有輸出能力的敵人,然后再把召喚了一個(gè)小僵尸的大灰人打死。先打死其他敵人的還有一個(gè)理由是給大灰人提供尸體讓他召喚僵尸。精神控制和召喚僵尸在大灰人死后會(huì)無效化。

吐槽:果然灰人就是這游戲的吉祥物……


Stun lancer

名稱:電棍

能力:近戰(zhàn)電人

簡(jiǎn)介:初期中期最為危險(xiǎn)的敵人之一出現(xiàn)了!電棍的移動(dòng)力非常高,近戰(zhàn)電人有70%的基礎(chǔ)命中率,命中后有一定概率造成暈眩(使得士兵失去一定的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)),更有較小概率使得士兵失去意識(shí)!一旦失去意識(shí)在沒有專家的復(fù)活協(xié)議的情況下這名士兵就徹底失去在該行動(dòng)的作戰(zhàn)能力了!如果是撤離任務(wù)的話還必須讓另一名士兵背著他才能進(jìn)行撤離!千萬不要讓他近身!

行為模式:進(jìn)攻的類型,觸發(fā)的回合會(huì)先找掩體,然后會(huì)不顧一切地向XCOM士兵發(fā)動(dòng)沖鋒,且近戰(zhàn)能力是外星人中唯二和游俠一樣能在用掉2點(diǎn)行動(dòng)力后發(fā)動(dòng)近戰(zhàn)攻擊的地方兵種……只要他還有行動(dòng)能力,沒有哪個(gè)士兵是安全的……

應(yīng)對(duì)方案:初期最優(yōu)先的擊殺目標(biāo),有什么手段就用什么手段……前期一般選擇手雷炸掉掩體后用高命中的單位經(jīng)行擊殺,或者使用萬能的閃光彈使該單位無力化。雖然他會(huì)直接沖向你因此容易觸發(fā)警戒射擊,但不推薦承擔(dān)警戒射擊射失的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樗赡茉斐傻暮蠊浅?yán)重。高級(jí)版本自帶較高的防御力和閃避率,容易造成射失或者擦彈。但意志力低下,因此在中后期可以使用靈能進(jìn)行保證擊殺。

吐槽:不要靠近我啊啊啊啊啊


Viper

名稱:毒蛇

能力:毒霧噴吐,舌頭拉人

簡(jiǎn)介:上一代的瘦子脫了馬甲后的樣子。保留了原先的噴吐毒霧的能力,效果是使得一片范圍內(nèi)充滿有毒氣體,使里面的士兵中毒,每回合受到1-3點(diǎn)傷害。舌頭拉人則是用將目標(biāo)拉到自己身邊并纏住他。被纏住的士兵會(huì)失去行動(dòng)能力,每回合會(huì)受到2點(diǎn)傷害。纏住敵人的毒蛇本身也會(huì)失去行動(dòng)力,并且任何攻擊擊中毒蛇都會(huì)使得纏住效果失效,解除纏住效果的士兵會(huì)立刻恢復(fù)行動(dòng)能力。舌頭拉人有命中率的,躲在掩體后面可以降低被拉的概率……不過拉人僅消耗一點(diǎn)行動(dòng)力,因此沒拉中的場(chǎng)合他還可以射擊一次。毒蛇是最早出現(xiàn)的有閃避能力的敵人,擦彈后這次攻擊將無法造成全額傷害,因此雖然生命值為8但要比看起來的要更加難以擊殺。攻擊力比初期的Advent士兵稍強(qiáng)。

行為模式:攻守平衡的類型。如果幾個(gè)士兵擠成一團(tuán)的話會(huì)優(yōu)先噴吐毒霧,第二優(yōu)先級(jí)則是使用舌頭拉人。沒拉中會(huì)再射擊一次,如果拉之前沒有行動(dòng)過的話……需要注意她的移動(dòng)力不錯(cuò),小心別被側(cè)襲了

應(yīng)對(duì)方案:由于一開始就有防御力加成,再加上有閃避率,初期想要擊殺的話需要付出不少的火力。僅僅是炸掉掩體并不一定能保證擊殺,在近距離使用游俠的霰彈槍進(jìn)行攻擊是不錯(cuò)的選擇(霰彈槍貼臉有40的命中加成)。通過高地優(yōu)勢(shì)來抵消對(duì)方的防御加成也是不錯(cuò)的選擇。一回合秒殺不掉的場(chǎng)合就丟萬能的閃光彈……同樣對(duì)于靈能沒有什么抵抗力。后期隨意。處理優(yōu)先度中上

吐槽:等等瘦子原來是女的!?


Faceless

名稱:無面

能力:偽裝成平民,自動(dòng)回血(2點(diǎn)/回合)

簡(jiǎn)介:在第一次恐怖襲擊任務(wù)中就會(huì)出現(xiàn)1只,在初期血量最高的存在,足足10點(diǎn)……通常遭遇的時(shí)候玩家還在使用實(shí)彈武器呢。跳躍力驚人,不需要梯子可以直接跳到樓上,近戰(zhàn)攻擊傷害3-5,有概率秒殺初期的士兵并且具有范圍攻擊和破壞地形的效果。近戰(zhàn)攻擊時(shí)需要消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)的,因此并不能沖鋒很長(zhǎng)的距離后再進(jìn)行攻擊。僅在恐怖襲擊任務(wù),黑暗事件后以及最后一關(guān)出場(chǎng)

行為模式:潛行的類型。在玩家走到它偽裝成的平民救援圈后就會(huì)現(xiàn)身。如果你的士兵在它偽裝成的平民的視野內(nèi),并且在他的攻擊范圍內(nèi)的話無面會(huì)在敵人的回合現(xiàn)身,并且直接上來攻擊你的士兵而不需要像其他大多數(shù)敵人單位一樣等待一回合再發(fā)動(dòng)攻擊……當(dāng)其他非潛行的敵人都被清除掉后也會(huì)現(xiàn)身。會(huì)主動(dòng)接近玩家的士兵

應(yīng)對(duì)方案:確保站在天花板上的士兵周圍沒有平民……確保士兵不要站在爆炸物身邊……確保救援平民的時(shí)候所有隊(duì)友都還有行動(dòng)點(diǎn)剩下……這類潛行的敵人在初期相當(dāng)難以防范。不過,解剖基礎(chǔ)步兵后出的掃描裝置可以使得無面現(xiàn)身,因此早期的恐怖襲擊任務(wù)推薦帶一個(gè),在平民多的地方使用。同理,專家的掃描協(xié)議也有同樣的效果?,F(xiàn)身后的無面就沒有什么可怕的了,除了血多了點(diǎn)它自身不受掩體加成,也沒有自帶防御力或者護(hù)甲或者閃避率,因此要擊殺算是比較容易的……尤其是霰彈槍對(duì)于這類喜歡往你身邊跑的敵人相當(dāng)有效。后期隨意。處理優(yōu)先度初期為高,后期隨意

吐槽:它讓咱想起了蝙蝠俠里的某個(gè)反派……


點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《幽 浮2》游戲論壇專區(qū) 

8.5
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2016-02-05(PC)
  • 開發(fā):Firaxis Games
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:回合制,劇情,2k游戲,未來

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