暗黑破壞神3國服 2.4魔法師大型旋風(fēng)流之主動風(fēng)攻略
- 來源:凱恩之角-琉璃豬
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3國服 2.4魔法師大型旋風(fēng)流之主動風(fēng)攻略
在2.4PTR時,魔法師的徳瑟勒套裝極高的系數(shù)與新傳奇旋風(fēng)刀的加入讓旋風(fēng)玩法橫空出世,在火鳥套被削弱后成為了法師第一玩法。玩家們還在擔(dān)心如此強(qiáng)力的玩法究竟最后能不能“活到”正式服中。不過隨著2.4補(bǔ)丁的正式更新,這點疑慮也煙消云散。這篇推薦給大家的來自PTR時研究引導(dǎo)風(fēng)的玩家琉璃豬,稍加變動后的“主動旋風(fēng)”玩法。
一、寫在前面的話
2.4已經(jīng)正式開放了,萌萌噠成功活過PTR,是時候展現(xiàn)我們強(qiáng)力的輸出了,因此寫下這篇主動風(fēng)的帖子。
在了解主動風(fēng)的打法之前,強(qiáng)烈推薦各位先去看一下之前的引導(dǎo)風(fēng)貼對罩子旋風(fēng)流的打法有一個初步的了解
2.4PTR罩子套引導(dǎo)旋風(fēng)流介紹
二、主動旋風(fēng)流的核心
主動旋風(fēng)流的傷害核心是旋風(fēng)劍的層數(shù),因此如何保持更高的旋風(fēng)劍層數(shù)是重中之重。
主動旋風(fēng)流的生存核心是冰戒古帕+罩子和聚能副手的減傷,因此如何保證足夠的怪物密度同時維持好聚能buff是重中之重。
三、主動旋風(fēng)流的裝備選擇(組隊向)
目前主動旋風(fēng)流大部分裝備已經(jīng)綁死,少數(shù)部位可以根據(jù)自身所選擇的層數(shù)靈活選擇
所有防御向部位的副屬性不再單獨(dú)列出,請選擇單抗、近減、遠(yuǎn)減、殺回等
1.武器
武器的選擇至關(guān)重要,2.4新增的旋風(fēng)劍由于旋風(fēng)獨(dú)立增傷125%-150%的特效,成為不二選擇。
推薦屬性:均傷、智力、ED、范圍傷
2.副手
2.4新增的聚能副手由于其獨(dú)立的20%增傷和60%減傷,成為不二選擇
推薦屬性:均傷、智力、暴擊、暴回、體能/范圍傷
3.手套:兇惡護(hù)手
推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、體能/范圍傷
4.衣服:真理甲胄
推薦屬性:智力、體能、三孔、護(hù)甲
5.頭盔:霧隱面具
推薦屬性:智力、體能、暴擊、孔
6.肩膀:絕望肩胄
推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲/范圍傷
7.腿部:神秘腿甲
推薦屬性:智力、體能、雙孔、護(hù)甲
8.鞋子:命運(yùn)闊步鞋
推薦屬性:智力、體能、護(hù)甲、旋風(fēng)技能傷
9.腰帶:行巫時刻
推薦屬性:智力、體能、生命%、護(hù)甲或智力、體能、攻速、暴傷
10.護(hù)腕:古帕薩衛(wèi)士護(hù)腕
雖然自2.3起加入了控制遞減,但古帕配合冰戒的減傷效果依然卓越
推薦屬性:秘法傷、智力、體能、暴擊、12特效12特效12特效(重要所以說三遍!)
11.項鏈:旅者之誓
2.4旅者套的效果已經(jīng)更改,WIZ由于被動極其不給力,因此是最適合使用旅者套的職業(yè)
推薦屬性:秘法傷、暴擊、暴傷、孔
12.戒指:羅盤玫瑰
推薦屬性:智力、暴擊、暴傷、孔、遠(yuǎn)古均傷/范圍傷
全能法戒
推薦屬性:暴擊、暴傷、孔、遠(yuǎn)古均傷/范圍傷
四、主動旋風(fēng)流的萃取(組隊向)

五、主動旋風(fēng)流的寶石選擇(組隊向)
1. 困者之災(zāi)
其獨(dú)立增傷的特點提供了大量的輸出,因此是必選寶石
2. 轉(zhuǎn)煞秘石
防御向?qū)毷?,如果覺得沒有生存壓力就換受罰者,增強(qiáng)boss傷害
3. 增痛寶石
其第二屬性可以提供大量的攻速加成,使單位時間內(nèi)施放更多的旋風(fēng),必選
六、主動旋風(fēng)流的技能選擇
主動技能:
1 .能量氣旋-肆虐風(fēng)暴
核心技能,合體風(fēng)能夠最大化旋風(fēng)劍的層數(shù),同時其傷害和攻擊范圍均為所有符文最高
2.傳送- 安全通道
核心技能,極大提高了機(jī)動性和減傷
3. 寒冰護(hù)甲- 冰晶護(hù)體
核心技能,生存的保證
4.聚能爆破- 連鎖反應(yīng)
核心技能,利用副手,4層buff提供20%獨(dú)立增傷和60%減傷
5. 時間延緩
核心技能,符文可自由選擇,罩子套必備技能,眩暈及減速的控制效果拔群,同時可以觸發(fā)困者寶石特效
6.任意左鍵技能
可選技能,配合回能腰帶保證能量循環(huán)
7.魔法武器- 能量引導(dǎo)
可選技能,配合行巫時刻一起使用,可以保證秘能并提供更高的輸出,但怪物數(shù)量少時便秘
被動技能:
1. 幻術(shù)師
核心技能,保證了傳送和罩子幾乎無cd使用,極大提高生存能力
2. 不穩(wěn)異能
核心技能,春哥不用解釋了吧
3. 無畏無懼
核心技能,獨(dú)立增傷特點配合冰戒古帕最大化輸出
4. 堅定意志
半核心技能,攻防一體的技能
七、組隊向配裝和技能選擇的總結(jié)

此配裝適合入門級主動旋風(fēng)流使用,因為自身即可完成能量循環(huán),即能量不足時自身左鍵回能即可。

此配裝適合已經(jīng)熟練掌握了主動風(fēng)的玩家使用,自身無法完成能量循環(huán),必須依靠隊伍或操作手法支持。
八、組隊向的隊伍搭配
1.輔助蠻子
不需要太多解釋了,必備,多提一句的是,不會產(chǎn)血球的蠻子就不需要了,另外請讓隊伍里的輔助蠻子使用怒擲而非魚叉(不要問我為什么)
2.輔助巫醫(yī)
上述的兩種配裝,一種沒有A類增傷,一種只有10%的A類增傷,因此輔助巫醫(yī)全職業(yè)最高的A類增傷是主動旋風(fēng)流最喜歡的,同時其能提供20%的攻速加成
3.點殺職業(yè)(前中期為暗影DH,后期為散吹WD)
上述的兩種配裝,都沒有選擇受罰者寶石,主要原因還是因為旋風(fēng)走向的不確定性造成了boss傷害極其不穩(wěn)定,因此我們需要一個擊殺boss足夠快的點殺職業(yè)
4.輔助逗教(可選)
沒錯法師也可以一拖三,只需要在配裝中將奧幻換成受罰者即可(站不住就換掉囚者吧),不過對法師自身的操作要求更高,因為boss的擊殺時間直接和法師操作、團(tuán)隊配合相關(guān)
單人主動風(fēng)流的玩法
上面介紹完了組隊想的主動旋風(fēng)流,下面我們接著介紹單人流派的主動旋風(fēng)流
首先明確一點:主動旋風(fēng)流solo,是一個需要大量賭圖的BD,其對地圖的依賴性不亞于黑人,因此如果不愿意大量賭圖,直接選擇罩子環(huán)體球即可。不過個人的意見是主動旋風(fēng)流的上限要高于環(huán)體球,當(dāng)然需要的票也要遠(yuǎn)高于環(huán)體球。(以我個人在PTR的實戰(zhàn),85層用時10分即可退出boss,后來87層用時9分多推出boss,而那時候最高層數(shù)為環(huán)體球的85層)
直接放出solo的配裝截圖

萃?。悍贍t 死敵護(hù)腕 雅莉絲的冰環(huán)
打法上的注意點:
1.遇到遠(yuǎn)程過多或精英詞綴過強(qiáng)的圖可以直接撕票了,沒有奧幻我們很難像環(huán)體球那樣做到全程無腦站擼
2.熟練掌握如何在墻角聚怪并日墻的技巧
3.低于5只怪物時直接選擇走人,不需要戀戰(zhàn),否則秘能跟不上(因此要有熟練的拖精英的能力)
4.進(jìn)度快推滿時找塔,無塔不開boss(除非你有一張極好的臉賭出鼠王)(boss旁是電擊塔=無塔)
可以說經(jīng)歷了2.3組隊的沉寂,2.4法師將在組隊中大放異彩,主動旋風(fēng)流作為套裝輸出,成型要比散件流快的多,可以說前中后期在組隊中都將有一席之地,下面就幾個同樣作為團(tuán)隊AOE輸出的流派給出個人的看法(PTR由于測試玩家有限,觀點難免帶有個人主觀因素,因此僅供參考,具體孰強(qiáng)孰弱還需要時間檢驗)
主動旋風(fēng)流的定位
單人:
小怪速度:沖鋒蠻>>>旋風(fēng)法>散件冰尸
精英速度:旋風(fēng)法>散件冰尸>>>沖鋒蠻
boss速度:散件冰尸>>>旋風(fēng)法=沖鋒蠻
硬度:散件冰尸>旋風(fēng)法>>>沖鋒蠻
極限沖榜層數(shù):沖鋒蠻>旋風(fēng)法>散件冰尸
組隊:
小怪速度:沖鋒蠻>>>散件冰尸=旋風(fēng)法
精英速度:旋風(fēng)法>散件冰尸>>>沖鋒蠻
boss速度:散件冰尸>>>旋風(fēng)法=沖鋒蠻
硬度:散件冰尸>旋風(fēng)法>>>沖鋒蠻
極限沖榜層數(shù):旋風(fēng)法>散件冰尸>沖鋒蠻
速刷升級升寶石:沖鋒蠻=旋風(fēng)法>散件冰尸
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