方舟:生存進(jìn)化 高畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置方法 畫(huà)面優(yōu)化設(shè)置
- 來(lái)源:3DM論壇-Sherisky
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

方舟:生存進(jìn)化 高畫(huà)質(zhì)優(yōu)化設(shè)置方法 畫(huà)面優(yōu)化設(shè)置
網(wǎng)上看大家反映自家電腦玩不了《方舟》,各種卡,幻燈片。希望這篇帖子能為低配玩家提供一個(gè)解決方案,970可以繞道,中高端顯卡一樣可以提升。
首先我們先明確一下這款游戲的配置要求,在其他配置滿足條件的情況下,如果發(fā)現(xiàn)自己顯卡負(fù)載99%,才有必要提升顯卡性能。
CPU不必多說(shuō),i5就可以,i7兩年前都開(kāi)始普及,這個(gè)很好達(dá)到。
內(nèi)存,不討論官方說(shuō)的4G的可行性,實(shí)測(cè)家機(jī)8G,游戲前22%,游戲時(shí)最高89%,折合下來(lái)4.8G這樣,所以想玩這款游戲,在內(nèi)存價(jià)格普遍偏低的今天,8G內(nèi)存甚至16G內(nèi)存還是有必要的。
然后說(shuō)顯卡,看了很多帖子,說(shuō)自己的750開(kāi)低配還卡,個(gè)人估計(jì)不排除內(nèi)存(大量垃圾軟件,后臺(tái)程序占用內(nèi)存資源,導(dǎo)致待機(jī)內(nèi)存占用率就到4,50%,自然8G內(nèi)存不夠),另外有程序占用硬盤(pán)讀寫(xiě)(殺毒軟件掃描之類的)。
然后回到我們的主題,顯卡優(yōu)化上,以下是這次用到的機(jī)型:

樓主的外星人啊,12年完勝《孤島危機(jī)3》,現(xiàn)在也成渣了,不得不說(shuō)顯卡更新?lián)Q代太快,打算買(mǎi)M15帶顯卡塢的了,省的因?yàn)橐粡堬@卡換臺(tái)電腦_(:з」∠)_
下面是優(yōu)化前的幀數(shù):

這個(gè)幀數(shù)其實(shí)已經(jīng)是樓主優(yōu)化一些以后的結(jié)果,畢竟總不能挨個(gè)開(kāi)后臺(tái),把那些刪刪減減的弄回來(lái)吧=-=
然后是優(yōu)化后的幀數(shù):

火炬靜止幀數(shù)

火炬奔跑幀數(shù)

龍魚(yú)水面高速幀數(shù)
我們而我們游戲設(shè)定上都是相同的,也是樓主最后個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比最高的設(shè)置:

下面我們進(jìn)入正題,開(kāi)始優(yōu)化的三步:
1.優(yōu)化系統(tǒng),騰出后臺(tái),無(wú)關(guān)服務(wù),效果占用的系統(tǒng)資源:
這里我們用到的是Adcanced SystemCare 8.4
這款軟件在Adcanced貼吧內(nèi)有很多下載資源和激活碼(記得斷網(wǎng)激活)
下面是主界面:

如上將勾勾選上,點(diǎn)擊掃描,等掃描完后點(diǎn)擊修復(fù)即可。
然后是:

配置的時(shí)候選中游戲的時(shí)候用不到的后臺(tái)程序(eg:支付寶安全控件),以及系統(tǒng)服務(wù)(eg:打印機(jī)),如果自己計(jì)算機(jī)有提供“高性能”電源計(jì)劃,則用電腦自帶的。
這樣基本上我們的電腦經(jīng)過(guò)了一一遍清理,性能有了相應(yīng)的提升,平時(shí)大家也請(qǐng)多多維護(hù)自己的計(jì)算機(jī)。
ps:工具箱有一款叫內(nèi)存整理的工具,可以監(jiān)視內(nèi)存使用情況并動(dòng)態(tài)清理,游戲時(shí)最小化即可。
再次運(yùn)行發(fā)現(xiàn)游戲還是卡頓,切出來(lái)看到內(nèi)存占用率為60%左右(89%是峰值,例如開(kāi)場(chǎng)讀圖的時(shí)候),但當(dāng)打開(kāi)GPU-Z的時(shí)候,發(fā)現(xiàn):

我們的GPU渲染核心占用率為99%,是顯卡告急了。
2.這里提供的方法是:超頻。
提到超頻,大家不要犯憷,超頻其實(shí)很簡(jiǎn)單。而人們說(shuō)的風(fēng)險(xiǎn)大,指的是硬件超頻。我們這里用軟件超頻,即便不小心超過(guò)了,系統(tǒng)只會(huì)自動(dòng)關(guān)機(jī),再開(kāi)機(jī)自動(dòng)就恢復(fù)了。像很多一鍵超頻,超頻的變磚率也只有0.0142%。
由于樓主是N卡,這里就用英偉達(dá)自家的NVIDIA Inspector,來(lái)超頻,界面如圖所示:

我們可以看到,650m的核心頻率為745,顯存為1G。根據(jù)剛才的測(cè)試,我們這里主要要超的是核心頻率。
單擊右下角的Show Overclocking

右邊就是我們的超頻界面,
超頻前先在網(wǎng)上查一下自己型號(hào),顯卡超頻的合適范圍為多少。只要在安全范圍以內(nèi),就不會(huì)造成顯卡壽命縮短或者體質(zhì)降低。
在移動(dòng)版顯卡中,可承受范圍的概念略有復(fù)雜,由于顯卡架構(gòu)的不同,所以它會(huì)因使用顯卡的不同而變更。
舉例:
在HD 6970M/HD6990M中,可承受范圍為:超頻145Mhz,因HD6970M/90M的默頻為680Mhz,所以680Mhz+145Mhz即可,因此得出最終安全核心頻率上限就為:825Mhz 在這個(gè)范圍內(nèi)是安全的,往上就是不安全和可能導(dǎo)致縮缸的頻率了。
下面再枚舉一些顯卡:
在GTX 580M中,可承受范圍為:超頻130Mhz 最終安全核心頻率上限:750Mhz
在HD 7970M中,可承受范圍為:超頻150Mhz 最終安全核心頻率上限:1000Mhz
在GTX 680M中,可承受范圍為:超頻361Mhz 最終安全核心頻率上限:1080Mhz
以上這些都是開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)實(shí)測(cè)后分析得出,最為準(zhǔn)確。
而我們從網(wǎng)上查到的那些,以為顯卡體質(zhì)問(wèn)題,會(huì)有浮動(dòng),建議多參考幾個(gè),然后從最低的一個(gè)開(kāi)始。
下面我們開(kāi)始超頻,界面上面的拖動(dòng)條為調(diào)節(jié)核心頻率(又加左減),首先,我們可以先調(diào)到網(wǎng)絡(luò)搜到的對(duì)應(yīng)顯卡型號(hào),5個(gè)數(shù)據(jù)(超頻到多少多少M(fèi)hz)中最低的那個(gè)開(kāi)始,因?yàn)槭擒洺?,比較安全。
拖動(dòng)拖動(dòng)條,調(diào)整到合適增量位置。這里說(shuō)一下,在下面的顯存中,如果你要+100,應(yīng)該拖動(dòng)+200,從左面顯卡信息的memory也可以看出,是二倍。
然后是穩(wěn)定性測(cè)試,簡(jiǎn)單說(shuō)就是讓顯卡超頻下,滿負(fù)荷跑10-15分鐘,俗稱烤機(jī)。以看當(dāng)前頻率是否穩(wěn)定。
烤機(jī)我們用:FurMark這款軟件

右上角可以調(diào)節(jié)成中文,使用很簡(jiǎn)單,把烤機(jī)和極限烤機(jī)兩個(gè)勾選上,然后單擊烤機(jī)測(cè)試即可。每次調(diào)完頻率后,建議都烤10-15分鐘,只要不出現(xiàn)花屏,或者黑屏或者關(guān)機(jī),都被視為穩(wěn)定。中間可以空出3,4分鐘讓顯卡散散熱,我的話一般十分鐘,散熱三分鐘。
說(shuō)到熱量,臺(tái)式機(jī)顯卡一般滿載60度算正常溫度,而筆記本滿載只要在95度以下就是安全范圍(芯片設(shè)計(jì)的承載最高溫度為115度),樓主滿載溫度也就69度這樣(個(gè)人認(rèn)為不要超80,超80就要清灰重新涂散熱硅脂了)。
以上最終獲得顯卡提升的穩(wěn)定極限,這里說(shuō)一下,個(gè)人覺(jué)得不要超過(guò)網(wǎng)上查的最高。應(yīng)適當(dāng)下調(diào)一些,因?yàn)榫W(wǎng)上有些穩(wěn)定頻率實(shí)際上是超過(guò)安全頻率的,即便當(dāng)下沒(méi)事,但實(shí)際上會(huì)降低顯卡的壽命以及體質(zhì)。至于上面舉例的安全范圍當(dāng)然沒(méi)問(wèn)題。
這里GT650m最終核心提升到880,顯存提升到1350。
于是我們的顯卡也準(zhǔn)備好了。
3.修改游戲配置文件。
這里我們可以通過(guò)取消游戲里一些光影效果來(lái)獲得游戲流暢度的提升。
我們找到:ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\engine.ini
打開(kāi)它,在最下面加上如下代碼:
[SystemSettings]
r.SkeletalMeshLODBias=0
r.DetailMode=1
r.ShadowFilterQualityBias=0
r.MaxAnisotropy=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.ViewDistanceScale=1.0
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=256
r.Shadow.RadiusThreshold=0.06
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.MotionBlurQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.UpsampleQuality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
之后保存,再在steam游戲啟動(dòng)項(xiàng)加上-USEALLAVAILABLECORES

點(diǎn)應(yīng)用即可。
之后我們進(jìn)入游戲,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面上沒(méi)什么區(qū)別,但實(shí)際游戲流暢度有了明顯提升。
此上三步就是我總結(jié)出來(lái)的提升方法,除了第三點(diǎn)外,同樣適用于其他游戲。希望能夠幫到大家,這里祝大家游戲愉快。

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