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風(fēng)暴英雄 越后期越強(qiáng)!風(fēng)暴英雄野蠻人桑婭高級(jí)攻略

時(shí)間:2015-06-14 13:59:02
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 越后期越強(qiáng)!風(fēng)暴英雄野蠻人桑婭高級(jí)攻略

今天要跟大家介紹的英雄就是"桑婭",她跟其他坦克不太一樣,通常不太這合第一位進(jìn)場(chǎng),選擇桑婭的話幾乎都需要再配另一個(gè)主坦,但不代表桑婭沒坦力!只是需要更多的走位跟血量判斷,而我自己的玩法是屬于半坦流,續(xù)戰(zhàn)力一流,傷害也不錯(cuò)。桑婭在前期算是一支強(qiáng)勢(shì)角色,優(yōu)越的打野能力。初期W砸地板痛到爆,中期到后期之間偏弱勢(shì),越后期能力越強(qiáng)!

A.技能介紹

桑雅相當(dāng)依賴的指向暈技,同時(shí)還能產(chǎn)生怒氣,開戰(zhàn),單抓,都相當(dāng)強(qiáng)力,!!

桑雅的重要輸出技!!前期不小心被桑雅w蹦到一下..根本痛到爆阿,越后期傷害感覺 越不明顯,但實(shí)質(zhì)上還是不錯(cuò)的輸出技能!!

這次改版把旋風(fēng)斬的治療量增加到40%!!原本打野就相當(dāng)強(qiáng)勁了,更確保了血量!

桑雅因?yàn)椴恍枰ЯΧ鞘褂门瓪?配合旋風(fēng)斬讓續(xù)戰(zhàn)力變得相當(dāng)高,通常我玩桑雅不是死掉的情況下很少回城,線上小兵吸一下血又滿了,而使用技能能增加跑速,在追擊上也是相當(dāng)不錯(cuò)的

這次被削弱CD時(shí)間變?yōu)?0秒,其實(shí)我一直搞不懂Bz為何要削弱這招,優(yōu)越的施放距離,范圍不錯(cuò)的暈技,跳的好大家會(huì)愛死你,也是桑雅的賣點(diǎn)之一!!

躍擊被削弱的時(shí)候,我有嘗試使用這個(gè)技能,基本上會(huì)戰(zhàn)開了以后全程都有這狀態(tài),看技能介紹貌似超強(qiáng)....可是實(shí)際使用上.....會(huì)發(fā)現(xiàn)手腳很短= = ,而且很難抓時(shí)間進(jìn)場(chǎng),而選了這招...代表你放棄了躍擊這個(gè)強(qiáng)力cc技,雖然單打能力跟輸出會(huì)變高..但老實(shí)說誰(shuí)會(huì)站著跟桑雅對(duì)干阿!!!!(除了阿薩斯,老陳)

B.天賦介紹與推薦

LV.1

"建議點(diǎn)2"

這層在我剛玩桑雅的時(shí)候都是選擇"4"...后來發(fā)現(xiàn)其實(shí)沒啥差= =...除了一等會(huì)戰(zhàn)感覺比有用外,后來都選擇"2"硬度會(huì)明顯上升,也讓桑雅更容易存活!!

LV.4

"強(qiáng)烈建議點(diǎn)3"這層我也試過"1.3.4"的點(diǎn)法,最早是點(diǎn)"4"后來發(fā)現(xiàn)雖然傷害增加蠻多的...但消耗量太高一個(gè)會(huì)戰(zhàn)能打個(gè)4次以上就要偷笑了...

也嘗試過點(diǎn)"1"來加強(qiáng)線上跟打野能力,雖然有效果但其實(shí)也還好= =(因?yàn)樵揪秃軓?qiáng)了) 點(diǎn)了"3"之后,整個(gè)愛上,怒氣源源不斷,會(huì)戰(zhàn)的追擊能力也向上提高一個(gè)檔次(前提要Q的 準(zhǔn)),強(qiáng)烈建議選擇"3"

LV.7

"建議點(diǎn)3"

這層有些人會(huì)選擇"2",但事實(shí)上在打會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候效用不明顯...有方向性跟聚集在一起才會(huì)有明顯的傷害而我自己本身是強(qiáng)烈建議點(diǎn)"3"我常常因?yàn)檫@10%的補(bǔ)量讓對(duì)方誤算,加上走位讓桑雅常 常能瑣血逃跑,而且CD只需10秒,好天賦不點(diǎn)嗎~

LV.10

"強(qiáng)烈建議點(diǎn)1,"

我本身認(rèn)為....出桑雅這個(gè)角色的價(jià)值,除了他的打野能力外,就是看上躍擊這個(gè)范圍CC, 施放距離跟范圍都不錯(cuò)(被抓還能拿來逃跑)

至于"2"...如果是玩輸出流的可以考慮這招,但如果要玩輸出我會(huì)建議玩伊利丹(近戰(zhàn)刺客)因?yàn)樵胶笃谧窊裟芰?切后排能力,躲招,各方面都強(qiáng)過桑雅....除了體質(zhì)上= = ...所以我還是強(qiáng)烈建議選擇躍擊!!

LV.13

"視情況選擇2或5"這層根據(jù)對(duì)手角色來選擇天賦,對(duì)手如果是高爆發(fā)型比較多的(如:諾娃,澤拉圖),我通常會(huì)選擇"5"他能增加你的坦度存活率如果對(duì)手爆發(fā)不多,CC也還好的話,也可以考慮選擇"2" 能增加生存率跟移除限制效果也 不錯(cuò),不過因?yàn)樾L(fēng)斬會(huì)被暈技斷招...通常我都是選"5"來增加對(duì)技能的抗性!!

LV.16

"強(qiáng)烈建議點(diǎn)5"

這次改版有增強(qiáng)英氣逼人的效果上升至50%,但以目前英霸的強(qiáng)力輸出角色,都是以技能輸出流為主,除了少量英雄(如:雷諾,伊力丹,阿薩斯..)實(shí)在算不上實(shí)用..,但假設(shè)對(duì)方陣容有 上述那三隻也可以考慮點(diǎn)出來...但正常情況下我認(rèn)為選擇"5"是最好最萬(wàn)用的,直接增加30%血量的護(hù)盾...真的非常實(shí)用,常常危急時(shí)能救你一命,也能增加桑雅的生存力!!

LV.20

"強(qiáng)烈建議點(diǎn)1"

這次改版風(fēng)暴復(fù)活CD時(shí)間被削弱到180秒,但5秒復(fù)活實(shí)在是太強(qiáng)大了......所以我強(qiáng)烈 建議選擇"1"

至于"3"...放不好還會(huì)卡到自己的隊(duì)友.....基本上也不實(shí)用..在強(qiáng)調(diào)一次5秒復(fù)活實(shí)在是太強(qiáng)大了阿~~~~~!!!!

C.心得

很多人都說桑雅的輸出很高,比起半坦的玩法不如選擇輸出。其實(shí)這是錯(cuò)誤的,真的有玩過桑雅的人都會(huì)知道,就算你特化全部輸出,也比不上刺客

唯一勝過的也只是血量多一點(diǎn),前期看似爆發(fā)很痛,其實(shí)越到后期...你會(huì)發(fā)現(xiàn)爆發(fā)完全跟不上刺客。

中后期開始你用砸地板輸出...你會(huì)發(fā)現(xiàn)越來越?jīng)]力,而且跟近戰(zhàn)刺客比較起來....沒有位移技能??赡苓M(jìn)去就回不來了

反之選擇半坦玩法,檔格,法盾,怒氣治療.石膚,都能大大幫你增加吃招跟生存率,加上良好的走位,其實(shí)桑雅也不容易死、只是相較阿薩斯,老陳稍微遜色,但桑雅多了大范圍控制跟優(yōu)秀的續(xù)戰(zhàn)能力。而且玩桑雅不知道為啥..感覺很爽。大菠蘿的蠻子在作祟。希望我的心得對(duì)喜愛桑雅的玩家會(huì)有些幫助!

懶人天賦密碼:"2.3.3.1.5.5.1"


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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
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