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方舟:生存進(jìn)化 馴龍進(jìn)階玩法心得及常見誤區(qū)總結(jié)

時間:2015-06-13 21:05:16
  • 來源:干了這碗大姨媽
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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方舟:生存進(jìn)化 馴龍進(jìn)階玩法心得及常見誤區(qū)總結(jié)

首先想說的是,這個馴龍篇是經(jīng)過我多方面的摸索,測試,連計時器都用上了,這幾天上線就開始馴龍,馴到下線,很累很無聊,實屬不易,用來造福大家!

馴龍的時間與以下幾個因素有關(guān):

1.馴服對象的等級

2.馴服有效率

3.喂食時用的飼料

馴服對象的等級,對象等級越高,馴服的時間越久。

馴服有效率越高,單位時間內(nèi)產(chǎn)生的馴養(yǎng)值越高。當(dāng)馴服對象吃下第一口食物后會顯示一個百分比。每吃一口食物會掉一定百分比。

喂食時用的飼料,喂馴服對象吃喜愛的食物,獲得的馴養(yǎng)值越高。(第一口一定要喂它喜歡吃的食物,這樣馴養(yǎng)效率會高點) 后面會列舉各生物喜愛食物。


誤區(qū)一:角色等級越高,馴服生物所用時間越少。

這個觀點是錯誤的,我專門在單機(jī)用秒表測試過,一級角色與六十級馴服同種生物相同等級所用時間相同。

誤區(qū)二:等級高的生物馴服時間久 ,還不如馴服低級生物(因為我看到很多人都在說一級寶寶是極品)。

等級高的生物馴服時間比低級的久 這個雖然是對的,但是高級生物后期產(chǎn)生的效益是低級生物望不到的境界。

經(jīng)過我多方面測試,寶寶的生命,耐力,氧氣,食物,負(fù)重這幾個屬性沒馴服前每升一級,隨機(jī)增加一個屬性,一級寶寶是基礎(chǔ)屬性,也就是說二級寶寶其中一項屬性一定比一級寶寶高,其余四個屬性持平。

攻擊力這個屬性比較特殊,是隨機(jī)生成的,所以有可能一級寶寶攻擊力高于十級寶寶。而移動速度這一屬性,所有剛馴服的同類寶寶是相同的,也就是說1級與30級移動基礎(chǔ)速度都一樣(攻擊力和移動速度這兩屬性馴服后才生成,擊暈前與擊暈時都是100%算是弱化怪物了)所以低等級的寶寶屬性點加攻擊力或移動速度按道理來說是最具性價比的選擇

下面一個屬性是暈眩值,隨著等級提升,暈眩值越高。也就是說,一級寶寶是最好擊暈的,也是最好抓的,高級寶寶的暈眩值要高得多,擊暈要難得多。

高級寶寶與低級寶寶馴服后,升一個等級所需要的經(jīng)驗是相同的,例如你剛馴服一個1級寶寶,升2級寶寶所花費的經(jīng)驗值是十點,剛馴服的一個30級寶寶,升到31級花費的經(jīng)驗值那么也是10點。

但是各屬性都強(qiáng)于1級(除了攻擊力有可能比1級的低,前面有說)最重要的一點,升級屬性加的數(shù)值與你剛馴服時寶寶屬性的基數(shù)有關(guān)。也就是說,如果你剛馴服的一級寶寶生命值是1000,升級,屬性點加生命值,假設(shè)加了100。那么你剛馴服的30級同類寶寶升31級(30級的生命值99%是大于一級的,前面有講)屬性點加生命值,那么增加的生命值數(shù)值一定比100大得多。(這個增加的數(shù)值看30級寶寶的與1寶寶相差的生命值,30級寶寶可能就是3000的生命值,那么增加的生命值可能就有兩倍之差了)這么說你們應(yīng)該懂了吧?

誤區(qū)三:將想馴服的生物打到一定血量后,換拳頭,彈弓,麻醉箭打。

這個不知道是怎么傳出來的,大錯特錯!(除了龍龜比較特殊,用利器打到一定血量也會暈過去,不過為了快速馴龍,這個方法是不推薦的,后面會講)

首先我們了解一下如何擊暈生物,每種生物都有一個暈眩值,暈眩值滿了生物就會暈,前面有講:隨著等級提升,暈眩值自動提升(除了人,人如果沒有穿衣服暈眩值沒滿也會暈,大概是5-6拳,沒有深入研究過)

所以血量是血量,暈眩值是暈眩值,想馴龍?要么全程用手?jǐn)](不現(xiàn)實),要么用彈弓,要么用麻醉箭。

誤區(qū)四:前期能無傷單挑高傷害型生物

那么你多半進(jìn)的是私服,私服受配置影響,人一多就會丟包,所以在龍面前你是瞬移的,無法攻擊到你。

最好的解決辦法是去官服體驗一下!

誤區(qū)五:馴龍時,不用去采昏睡果,在那里用拳揍它,暈眩值就會漲。

這個說法雖說是正確的,但是馴龍前期不適合使用,因為這關(guān)系到馴服有效率,也就是那個百分比。(后面會講)

(一)關(guān)于 馴養(yǎng)有效率(這個令我蛋疼的數(shù)值,研究了兩天才研究出來)

初始馴養(yǎng)有效率:1.與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關(guān)。

2.喂食第一口食物是否是愛吃食物

之后馴養(yǎng)有效率:1.與寶寶在昏厥狀態(tài)下所受到的生命值減損有關(guān).

2.擊暈時,寶寶每次進(jìn)食都會扣減一定百分比(強(qiáng)制喂昏睡果不會扣減百分比)

3.與生命值百分比有關(guān),所以不會變?yōu)?%(要么死,要么服從)

PS:當(dāng)它的馴養(yǎng)有效率過低,當(dāng)前生命值很高的話,你可以揍他漲暈眩值了,注意要用拳頭,別揍死了。

(二)詳解 馴養(yǎng)有效率

初始馴養(yǎng)有效率:

這個數(shù)值與擊暈寶寶前,寶寶所受生命值減損有關(guān)。與擊暈時喂得第一口食物是否是喜愛食物有關(guān)。

應(yīng)該是官方設(shè)置了一個傷害數(shù)值,擊暈每一種生物,都有一個“最低生命值減損”(不管你是用拳頭,用彈弓,用麻醉箭都會令你要馴服的生物減損生命值),如果你擊暈一只生物,令它生命值減損達(dá)到最低,再喂它吃它最喜歡的食物,理論上初始馴養(yǎng)有效率會達(dá)到100%(基本不可能,我只達(dá)到過99.8%)也就是說,如果你使用麻醉箭(后面會詳解麻醉箭),一種生物能用兩只麻醉箭擊暈的,你用了三只,那么你的馴養(yǎng)有效率就會減少。還有,巨蝎喜歡吃腐肉,你第一口喂它吃生肉,那么效率就會變得很低。

之后馴養(yǎng)有效率:

與寶寶在昏厥狀態(tài)下所受到的生命值減損有關(guān)。與生命值百分比有關(guān),所以不會變?yōu)?% (要么死,要么服從)

也就是說你馴養(yǎng)前期在它昏厥狀態(tài)下攻擊它的話效率就會變低,其他生物攻擊它效率也會變低,所以務(wù)必保護(hù)好脆弱的寶寶。

此圖建議保存,前面有等級的是多少級能做鞍,沒等級的不能騎,礦洞里的生物沒做過多研究,歡迎補(bǔ)充。


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8.5
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