刺客信條編年史中國(guó) 畫面音效及游戲性體驗(yàn)心得分享
- 來源:姜汁可樂
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

刺客信條編年史中國(guó) 畫面音效及游戲性體驗(yàn)心得分享
刺客信條中國(guó)已于4月22日正式發(fā)售,相信各位對(duì)于這款講述中國(guó)女刺客邵蕓的橫版卷軸游戲非常期待。游戲畫面怎么樣,游戲好玩嗎?今天小編為大家?guī)泶炭托艞l中國(guó)畫面音效及游戲性體驗(yàn),希望對(duì)還未體驗(yàn)到的玩家有幫助,一起來看吧。
刺客信條編年史這一系列游戲,徹底和刺客信條固有的3D格斗模式,說再見了。讓我等玩家在面對(duì)游戲的一瞬間,就感受到了心碎的感覺。人若分別,總有再次見面的時(shí)候。然而我們這些滿懷希望的玩家們,還能等到這款游戲3D重制的那天嗎?迄今為止所有的游戲重制版,基本沒有改變游戲模式的,所謂重制不過是對(duì)于bug的修復(fù),畫面與音質(zhì)的提升。實(shí)在是鮮有徹底改變游戲模式的。這樣大的改動(dòng)已經(jīng)不能稱之為重制版了,那完全是一款新的游戲。
今天帶大家深入了解的這款游戲是刺客信條編年史三部曲中的中國(guó)篇。熟悉刺客信條的小伙伴們都知道,這一系列3D格斗游戲,所帶給玩家的美好回憶,是沒有什么能夠取代的。刺客飛檐走壁的能力,神出鬼沒的強(qiáng)大實(shí)力都在玩家們的心中得到神話,刺客信條當(dāng)中的“信條”二字,在許多玩家的心中已經(jīng)有了全新的定義。“這才是刺客該有的模樣”相信這是許多玩家心底最真實(shí)的想法。
刺客信條編年史會(huì)是2.5D游戲,這樣的新聞可能相當(dāng)一批玩家已有耳聞,然而在面對(duì)游戲的瞬間,廣大玩家還是表現(xiàn)出了極度的難以接受。那種感覺就仿佛從繁華的國(guó)際化大都市,來到了偏遠(yuǎn)的電都沒通的山溝溝。我們仿佛是被育碧拋棄的孩子。在暢玩了經(jīng)典的3D格斗游戲之后,面對(duì)著帶著故鄉(xiāng)文化的2.5D橫版游戲。這樣的感受,真的是悲傷的不能自己。
跟一些有著十幾二十年歷史的作品相比,可能刺客信條的歷史相對(duì)淺薄,自2007年刺客信條1誕生以來,已經(jīng)過去了8年的時(shí)間。8年是漫長(zhǎng)的,八年的時(shí)間讓這款游戲深深的吸引了無數(shù)粉絲。游戲的火爆帶動(dòng)了活躍的周邊。各類同款服裝和cos裝備也是火爆非常。8年的十年足以讓世界玩家深刻的認(rèn)知一款游戲。一個(gè)妄圖通過收集神器碎片而統(tǒng)治世界的神秘公司,使人帶著記憶穿越會(huì)古代的獨(dú)特技術(shù)。構(gòu)成了刺客信條的基本構(gòu)架。玩家們通過穿越了解和推動(dòng)歷史的發(fā)展。再這樣的背景下,玩家操縱著強(qiáng)大而又詭秘的刺客,在3D格斗的游戲模式當(dāng)中,無情的收割著敵人的生命。這已經(jīng)是無數(shù)玩家習(xí)以為常的設(shè)定了。然而就在刺客信條編年史正式發(fā)售的今天,我們不得不面對(duì)這樣一款和想象當(dāng)中完全不同的游戲。
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