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刺客信條:大革命 非幀數(shù)低卡頓解決方法 卡頓怎么辦

時(shí)間:2014-12-10 14:00:34
  • 來源:3DM論壇—anlion
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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刺客信條:大革命》非幀數(shù)低的卡頓解決方法,卡頓怎么辦。

首先說明的是這不是調(diào)節(jié)什么降低設(shè)置特效提高幀數(shù),這誰不會(huì)。其次這里指的卡頓不是幀數(shù)低的不流暢,而是有較好的幀數(shù)但也會(huì)幾秒一頓的真正卡頓。

我們知道CPU是負(fù)責(zé)前期建模,預(yù)渲染,AI物理計(jì)算的,在之前的刺客游戲中為什么一到碼頭人多,遠(yuǎn)景,森林場(chǎng)景(其他游戲也一樣)就幀數(shù)驟降,降低顯卡特效也不管用,這就是因?yàn)镃PU負(fù)荷了這些,并比你的顯卡先瓶頸了。

而在大革命中顯卡負(fù)荷比U要大,所以我們要把一部分負(fù)荷轉(zhuǎn)移給CPU

1. 那么很簡(jiǎn)單,在N卡(A卡應(yīng)該也有相應(yīng)的選項(xiàng)地方)設(shè)置里我們打開預(yù)渲染幀交給CPU一定的工作量就可以了。

當(dāng)然這項(xiàng)不是越高越好,在U和顯卡間找一個(gè)平衡,3左右即可,U負(fù)載小的時(shí)候4也完全可以,看情況看場(chǎng)景。

2. 還有一個(gè)流暢的方法就是,鎖幀!

單單比我30,你40,他50是沒意義的,鎖定的30幀遠(yuǎn)比上下跳的平均40來的流暢。

這里就需要nvidia inspector,圖就不截了,打開里面的驅(qū)動(dòng)版本旁的設(shè)置,后在列表選擇到大革命的游戲,在下面找到frame rate limiter然后選擇一個(gè)幀數(shù)后保存即可。

3. 適當(dāng)降低分辨率或材質(zhì),這游戲主要是爆顯存嚴(yán)重,2G顯存的上1080就不能材質(zhì)極高,材質(zhì)極高的就不能上高分辨率

以上設(shè)置都要重啟游戲。目前測(cè)下來確實(shí)不會(huì)再出現(xiàn)幀數(shù)足夠但卻卡頓的情況。

另外,大革命的機(jī)制可能和之前有區(qū)別,鎖幀效果沒黑旗好,黑旗30幀后相當(dāng)流暢,這種感覺就像幀生成時(shí)間很穩(wěn)定一樣,所以這個(gè)還需要高手解決用什么方法更好的鎖幀。


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8.0
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,潛行,美式RPG,暗殺

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