終極街霸4 MOD制作方法入門圖文教程 怎么做MOD
- 來源:3DM論壇-1997dmwl
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

終極街霸4 MOD制作方法入門圖文教程 怎么做MOD
(1)將sfxt的MOD里想要的模型替換掉usf4的MOD里不用的模型(軟件:EMGSWAPv3.exe),也可以直接導(dǎo)入(軟件:EMOAppend.exe)。
教程已有前輩寫過,在這里:http://bbs.3dmgame.com/thread-2490038-1-1.html
值得注意的是導(dǎo)入后,要對新模型賦予新貼圖(軟件:DDSREFEDIT.exe),否則可能進(jìn)入游戲測試會閃退。
(2)對sfxtde MOD的貼圖用PS矯正一哈,符合自己審美?;蛘咭部梢宰约簭男庐嬕粋€。
(3)進(jìn)入游戲測試后發(fā)現(xiàn)一切OK,和sfxt里面完全一致,那就完事兒了。
如果發(fā)現(xiàn)有的部分貼圖丟失,仍然顯示蘭伯特材質(zhì),那就要修改usf4的obj.emm文件了。
制作實(shí)例:
以偶轉(zhuǎn)毒藥姐Mod為例來說一哈,進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)胸部貼圖丟失,導(dǎo)出身體模型在maya里發(fā)現(xiàn)原來身體模型是好幾個多邊形部分拼在一起的,無論是在maya里賦予貼圖材質(zhì)還是在“SF4explorerV0.37b.exe”里查看貼圖效果都是正確的,說明模型UV正確。判斷是obj.emm文件應(yīng)該修改。
用“16位編輯器”把sfxt的.emm文件里的body_skin的代碼復(fù)制粘貼到usf4的.emm文件里的pants(就是毒藥的小褲褲,因為用不到它了)進(jìn)行覆蓋。進(jìn)入游戲后胸部移位,果然是他,雖然依然沒有貼圖。
用“EMMedit.exe”分別打開sfxt和usf4的emm文件,發(fā)現(xiàn)兩者信息幾乎完全不同。
用“16位編輯器”(我用的是Hex Editor Neo)把usf4的emm文件打開,查看body和leg的代碼發(fā)現(xiàn)完全一致,原來如此。
把usf4的emm文件里leg的全部代碼信息復(fù)制粘貼到pants部分

查看sfxt的.emm文件里的body_skin(僅僅是body_skin這個名稱的代碼)的代碼,并把leg改成body_skin,保存。

進(jìn)入游戲測試,貼圖正確出現(xiàn)了。小JJ部分也是如此。
工具預(yù)覽:

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