終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【直跳普通技】

\跳攻擊大部分沒什么特別的,就像前面一樣,越重的攻擊,傷害暈值越高,注意跳攻擊的暈值是相當(dāng)高的,當(dāng)然伴隨的風(fēng)險也一樣高。Makoto的8hp我記得2012的時候是250,至于桑吉。。。。。。
\注意到跳攻擊是沒有【R】數(shù)值的,一般來說越重的攻擊造成的硬直越高,所以經(jīng)常可以看到打暈后,9hk(p)-UC這樣的安排。而輕攻擊造成的硬直低,所以打點太高的話,落地很容易被反擊。如果你的角色像我一樣只能用9lk打逆,那么就需要知道多高的打點才能勉強(qiáng)接上地面攻擊,并且不會被落地反擊。
\直跳多為牽制用
【notes】
· 這里又可以看到一個在跳攻擊中很常見的屬性,lower body projectile invincible (下半 身 對飛行道具 無敵),我把中文也分開寫,對應(yīng)了單詞的意思,方便以后看到觸類旁通。因為跳躍經(jīng)常是用來過波的,所以我們看到不管是直跳還是斜跳,初始的幀數(shù)都有一個下半身對波無敵。
· 順帶延伸一下關(guān)于無敵invincibility ,上面的 projectile invincible是對波無敵,比較常見的還有invincible(沒有前后綴的話一般是完全無敵),invincible to throw(對投無敵),upper body inv.(上半身),lower body inv.(下半身),而通常無敵的時間會有幀數(shù)的提示

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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