終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來(lái)源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【蹲姿普通技】

\一般來(lái)說(shuō),一個(gè)角色的2lp經(jīng)常(不是一定!)是發(fā)生最快的普通技(近身的時(shí)候有不少普通技發(fā)生都比較快,但那是近身的時(shí)候,不過(guò)你對(duì)自己的角色也要知道清楚——比如2012的剛?cè)蟛糠终邪l(fā)生【ST】都很慢,不過(guò)近身時(shí)候的5mk是3f,要知道活用)
\2hp有點(diǎn)像之前的近5hp,如果不取消招式的話,不利是很大的,而且也是擊中造成強(qiáng)制站立。所以你看一般2hp都帶個(gè)波,發(fā)生還不錯(cuò)。
\我們常看到隆連續(xù)兩個(gè)2mp壓制,現(xiàn)在從數(shù)據(jù)上來(lái)看看,【OB】+2,【ST】4,換句話說(shuō),2mp被防,也是比對(duì)手提前2f出招,之前我說(shuō)過(guò)了,普通技最快的也就3f,2mp被防再出一個(gè)2mp,對(duì)手即使用發(fā)生【ST】3的招數(shù)搶,2mp的發(fā)生 4(ST) -2(OB)=2,2mp也比對(duì)手的3f技先1f發(fā)生,等于說(shuō)對(duì)方不凹無(wú)敵技的話,出任何普通技都會(huì)被打康。
而【OH】也有+5,又可以目押2mp【ST】4 或者別的招數(shù)。
\2hk被防【OB】-14,基本上一大圈招數(shù)可以確反(后詳),裸放的時(shí)候要注意時(shí)機(jī)和距離。
【notes】
· 2hk打中會(huì)造成Hard Knockdown,意思是不可受身的倒地(現(xiàn)在可以延遲起身)
對(duì)應(yīng)的概念是Soft Knockdown,意思是可以受身的倒地
在那些會(huì)把人打飛或者掃倒的招數(shù)中,這兩個(gè)屬性是很常見(jiàn)的。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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