終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

具體的幀數(shù)表內(nèi)容
不可能人人具到,如果有需求的家伙自己來問我吧,我基本上就以隆為范本/輔以DUD(因為我用DUD)
幾個大同小異的內(nèi)容靠前,復(fù)雜的靠后
預(yù)備知識:
搖桿方向
7 8 9
4 5 6
1 2 3
輕拳 lp 中拳 mp 重拳 hp
輕腿 lk 中腿 mk 重腿 hk
舉些栗子:
2lp 下蹲輕拳
6hp 前重拳
236hp 重波動拳
623mp 中升龍拳
還有,這個游戲是以每秒60幀(frame,簡稱f)的畫面更新率進(jìn)行的,我們討論幀數(shù)表時所說的f,也就是游戲的幀,
1f=1/60秒
【普通投】

通常只有前投后投,除了鋼拳的4投,我一時也想不出什么很特殊的例子,另外MAKOTO的N投是不倒地的。
注意,投的發(fā)生是3f,一般來說普通技最快的也就3f,而投和打擊技(完全)同時發(fā)生重合,投吃打擊技。還有,對方在受傷硬直中,是投不到的,舉例,你9hk踢到對手,馬上出投,是投不到人的,要慢一拍。
【NOTES】是一些特殊的說明標(biāo)注,比如這里的Range:0.923,表示的就是抓投的距離。
稍后我會把一些重要的notes內(nèi)容展開解釋一下。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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