終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【確反】
進(jìn)攻方通過連續(xù)攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。
通常具有一定水準(zhǔn)的對戰(zhàn),除了少數(shù)凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。
而特定的角色之間對局,用特定的招數(shù)被防的話,可能會造成這樣一種局面:
進(jìn)攻方使用的招數(shù)【OB】>= 防守方發(fā)生最快的招數(shù)【ST】
而此時如果防守方那個招數(shù)能打到進(jìn)攻方(在空間距離上),那就構(gòu)成了確反。
確反,顧名思義,就是確定會被反擊。
為了方便解釋,我們舉一個極端點(diǎn)的例子:
隆的2hk,【OB】-14
春麗的SC,【ST】2
顯而易見,隆的2hk被防住之后,春麗可以輕易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一個SC。
為了避免確反,在處理特定的角色對局的時候,請記得了解下基本的幀數(shù),在對手擁有能確反你特定招數(shù)的招數(shù)時候,在使用上就需要謹(jǐn)慎一些。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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