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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【確反】

進(jìn)攻方通過連續(xù)攻擊形成壓制流,在特定的空檔,也會有不利的情況。

通常具有一定水準(zhǔn)的對戰(zhàn),除了少數(shù)凹升龍的情況,一般攻防雙方是不會露出太大的空檔的,頂多是小不利。

而特定的角色之間對局,用特定的招數(shù)被防的話,可能會造成這樣一種局面:

進(jìn)攻方使用的招數(shù)【OB】>= 防守方發(fā)生最快的招數(shù)【ST】

而此時如果防守方那個招數(shù)能打到進(jìn)攻方(在空間距離上),那就構(gòu)成了確反。

確反,顧名思義,就是確定會被反擊。

為了方便解釋,我們舉一個極端點(diǎn)的例子:

隆的2hk,【OB】-14

春麗的SC,【ST】2

顯而易見,隆的2hk被防住之后,春麗可以輕易的用SC打中隆,并且在隆2hk被防之后的14f硬直里,隆什么也不能做,只能乖乖吃一個SC。

為了避免確反,在處理特定的角色對局的時候,請記得了解下基本的幀數(shù),在對手擁有能確反你特定招數(shù)的招數(shù)時候,在使用上就需要謹(jǐn)慎一些。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典,格斗

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