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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【壓制流】

壓制流這個詞是我自己掰的,你叫它連續(xù)壓制也可以,老美那里有個說法叫 block string,和上面的連防,其實是一體兩面的。

連防的時候,只要造成連防的第一下攻擊打到對手,對手其實防住之后什么也不用做,當然也一定凹不出來。

所以連防是一個 true【真】 block string

而一般情況下,普通的壓制流 block string,我們可以理解為,用一連串空隙很小的招式來壓制對手,從而形成進攻上的持續(xù)壓力。

因為連防true block string的情形實際上是很有限的,所以大部分時候,為了構(gòu)成具有壓迫力的攻勢,我們需要掌握的還是普通的壓制流。還是舉一個比較常見的例子:

比如隆2lp-2lp-2mk-波,就是一個常見的壓制流,前面的2lp-2lp是連打構(gòu)成連防,后面的2mk-波是取消構(gòu)成連防,而2lp之后的幀數(shù)是略有利(OB+2),2mk【ST】5,也就是相當于2lp之后出一個3f技,也就是說,整個攻勢中,只有2lp-2mk這個階段,擁有發(fā)生快的無敵技(比如隆的升龍)或者比3f更快發(fā)生的技能(比如老桑的360),才能中途破解這個壓制流,如果沒有無敵技或者發(fā)生小于3f的技能(基本上普通技最快也就3f,包括投),那么面對這個壓制流,比較穩(wěn)妥的還是防御(實際上就算你在對方2lp接2mk的時候搓壕,對方也可能中途慢一拍出招,導(dǎo)致你凹空造成一次大的損失)。

通過理解自己角色招數(shù)被防幀數(shù)的有利于不利,來組織攻勢,形成一定的連續(xù)壓制,造成一種持續(xù)的壓力,這就是壓制流。

我只舉了簡單的例子,而這個概念融入到實戰(zhàn)中,因角色而異,千變?nèi)f化,理解了基本的意思,大家可以自己靈活運用。

另外我們經(jīng)常聽到的一個詞,幀數(shù)陷阱,其實和壓制流也是息息相關(guān)的,幀數(shù)陷阱,其實就是在壓制的過程中造成對己方有利的硬直差(比如加幀技),來實現(xiàn)表面上給對手一個空隙,實際上只要對方不是出無敵技或者發(fā)生更快的技能,就一定會被打的情況。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:經(jīng)典格斗

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