終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
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- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【偷幀目押】
要講偷幀目押,這里要闡述兩個(gè)新又不新的概念,前面【硬直差的形成】里,我用隆2lp來(lái)舉了例子,如下:
隆2lp:【ST】3【A】2【R】7
【擊中時(shí)】【OH:+5】
〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【被防時(shí)】【OB:+2】
〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
注意到下面紫色的部分了么,之前我說(shuō)過(guò),硬直差的形成其實(shí)就是:
對(duì)方的硬直(受創(chuàng)/防御)- 我方的收招 - 我方由打中對(duì)手起計(jì)算的攻擊持續(xù)幀
【這里忽略了hitstop,因?yàn)殡p方對(duì)等】
比如上面【OH】的+5,其實(shí)意思就是說(shuō):
對(duì)方的受創(chuàng)硬直 - 我放的收招【7】 - 我方由打中對(duì)手起計(jì)算的攻擊持續(xù)幀【2】=【OH:+5】
那么其實(shí)2lp這一招,如果打到對(duì)方,那么對(duì)方的受創(chuàng)硬直,其實(shí)就是:
5+2+7+hitstop=14+hitstop【受創(chuàng)硬直】
而如果被防,則是:
2+2+7+hitstop=11+hitstop【防御硬直】
這兩個(gè)數(shù)值也就是所謂的【受創(chuàng)硬直】【hit stun】【HS】和【防御硬直】【block stun】【BS】,而所謂硬直差的形成,本質(zhì)上也就是對(duì)方的受創(chuàng)/防御硬直和我方攻擊余下幀數(shù)的差值。
實(shí)際上,不管攻擊的持續(xù)第幾幀打到對(duì)手,受創(chuàng)硬直都是一樣的,我們看到幀數(shù)表上的硬直差,其實(shí)一般是用攻擊持續(xù)的第一幀打到對(duì)手為前提來(lái)計(jì)算的,也就是說(shuō),幀數(shù)表里的隆的2lp【OH】+5,其實(shí)就是【HS】14 -【A】2 -【R】7
那么如果第二幀才打到呢?
〇 〇 〇 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
【HS】 〇 ---hitstop--- 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇
注意到了么,由于不管攻擊持續(xù)的第幾幀打中對(duì)手,對(duì)手的【HS】其實(shí)是一樣的,所以,如果隆的2lp在【A】的第二幀打中對(duì)手,那么其實(shí)【OH】就變成了【HS】15-【A】1-【R】7= (+)6
那么,現(xiàn)在我們可以目押【ST】為6的攻擊了,而如果第一幀才打到的話(huà),這個(gè)目押是不成立的。
——這就是偷幀目押
如果你看明白了上面的原理,不難發(fā)現(xiàn),如果要形成偷幀目押,那么招數(shù)的【A】至少要>=2,不然,偷幀是無(wú)法成立的;
而容易偷幀成功的招數(shù),顯然【A】越高越好。
明白了這個(gè)原理,就可以通過(guò)幀數(shù)表來(lái)觀察,特定的招數(shù)是否能形成偷幀了,當(dāng)然,招數(shù)推開(kāi)的距離也會(huì)影響連段是否成立,這里不做展開(kāi)。
/最后說(shuō)一下,實(shí)戰(zhàn)中最常見(jiàn)的偷幀,就是卡幀數(shù)出招壓起身,利用的就是用起身之前的時(shí)間來(lái)錯(cuò)開(kāi)招數(shù)【A】的前面幾幀
/除此之外,比較常見(jiàn)的還有末端擊中,也就是讓一個(gè)出招的判定最前端打到對(duì)手(尤其是輕攻擊,因?yàn)檩p攻擊的【A】往往很短,很難通過(guò)時(shí)間錯(cuò)開(kāi),而往往使用特定的連段在距離上錯(cuò)開(kāi),讓后面的持續(xù)幀數(shù)打到對(duì)手)。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類(lèi)
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類(lèi)
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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