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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來(lái)源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【以上的實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用:目押 偷幀目押 連防 壓制流 確反 復(fù)合 仕入】

到這里開(kāi)始,其實(shí)基本上就是實(shí)戰(zhàn)的東西了,我?guī)н^(guò)這些概念,同時(shí)將他們描述清楚,而細(xì)微的操作,更多的是在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行,弄明白意思就行了,多半不會(huì)太過(guò)展開(kāi),重要度高,但是不是在理論上。

【目押】

目押是日本的說(shuō)法,白話就是用眼睛去按鍵,主要和取消區(qū)別開(kāi),取消是下一招取消上一招的收招硬直,而目押則是通過(guò)有節(jié)奏的輸入指令,利用硬直差【OH】【OB】形成連段(OH)或者持續(xù)的壓制(OB)。

我在前面描述【硬直差的形成】的時(shí)候,已經(jīng)簡(jiǎn)單帶到了目押的例子,就是隆的2lp【ST】3【OH】+5(此處技可以連打取消形成combo,也可以通過(guò)目押形成combo,如果最后要取消諸如ex旋風(fēng)腿之類的必殺技的話,最后一個(gè)2lp必須是目押的?。?/p>

理論上只要是能打到的地面技(浮空將在八樓展開(kāi))【我說(shuō)能打到的意思是,前一下攻擊打出對(duì)方硬直之后,后一下攻擊發(fā)生判定時(shí)判定是可以在對(duì)方受創(chuàng)硬直中碰到對(duì)方形成打擊】,只要前一招的【OH】>=后一招的【ST】,那么都能形成目押。

一般我們說(shuō)的幾幀目押的意思如下:

【限于地面打擊技的討論,不考慮讓角色浮空的情況】

假設(shè)第一招A的【OH】是+5

如果第二招的【ST】是3,那么就是2f目押

如果第二招的【ST】是4,那么就是1f目押

如果第二招的【ST】是5,那么就是0f目押

我們用紅色的〇表示第一招的【OH】,用綠色的〇表示第二招的【ST】,用藍(lán)色的〇表示【ST】的末尾幀,也就是發(fā)生攻擊判定的那一幀,則以上三種情況依次圖示如下:

【2f目押:由于硬直差一開(kāi)始進(jìn)攻方就可以進(jìn)行輸入,所以有三個(gè)f的時(shí)間點(diǎn)可以輸入形成連段,可見(jiàn)難度相對(duì)較低】

〇 〇 〇 〇 〇

〇 〇 〇

〇 〇 〇

〇 〇 〇

【1f目押:能夠在OH內(nèi)形成連段的輸入時(shí)間點(diǎn)變成了兩個(gè)f,難度變高】

〇 〇 〇 〇 〇

〇 〇 〇 〇

〇 〇 〇 〇

【0f目押:只有一個(gè)f的時(shí)間點(diǎn),難度相當(dāng)高,時(shí)間要求很嚴(yán)苛——1/60秒左右!】

〇 〇 〇 〇 〇

〇 〇 〇 〇 〇

關(guān)于目押,最后要說(shuō)的一點(diǎn)是,實(shí)際上capcom設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的時(shí)候,很多技能的參數(shù)雖然寫著整數(shù)的f數(shù),但其實(shí)并非完全的整數(shù),比如一個(gè)發(fā)生3f的技,其實(shí)是2.Xf的發(fā)生,而不同角色同樣f的技,背后的小數(shù)可能是不一樣的。所以有時(shí)候有人會(huì)奇怪,明明都是發(fā)生3f的技能,為什么這個(gè)個(gè)角色搶招搶不過(guò)那個(gè)角色,或者明明都是0f的目押,這個(gè)0f比那個(gè)要難很多,道理就在于此。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典,格斗

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