終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
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- 作者:fcz1234
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【取消的種類(lèi):連打取消/ TC取消/跳取消/ 大跳取消/ 必殺取消/ 超必殺取消/ SA取消/偽技取消/特殊取消】
以上已經(jīng)解釋過(guò)了取消的原理,接下來(lái)說(shuō)明一下經(jīng)常遇到的各種取消。
【連打取消】【Ch】
\連打取消的意思,是特定的輕攻擊,可以被輕攻擊取消,比如一個(gè)角色的2lp可【Ch】,那么可以用其他輕攻擊比如2lk/2lp取消2lp。
\連打取消由于都是輕攻擊取消輕攻擊,而輕攻擊一般發(fā)生速度比較快,所以一般都構(gòu)成連防(就是不會(huì)被凹),請(qǐng)參考之前解釋過(guò)的取消的原理。但是實(shí)戰(zhàn)中注意,由于一般攻擊都會(huì)有一個(gè)推開(kāi)人的距離,所以應(yīng)該實(shí)驗(yàn)掌握一下自己的角色輕攻擊連打多少下會(huì)被推開(kāi)到不構(gòu)成連防會(huì)被凹的次數(shù),一般來(lái)說(shuō)是2~3次。
\注意每個(gè)角色有區(qū)別,不是所有的輕攻擊都可以連打取消的
\最后要特別注意的是,連打取消的輕攻擊是不能直接被必殺技取消的【Sp】,所以一般如果要必殺技取消輕攻擊的話(huà),那就要放慢節(jié)奏形成目押才可以。
舉個(gè)典型的例子,Cody的 2lp-2lp-2lp-214HP,第三個(gè)2lp要放慢一點(diǎn)出(其實(shí)就是不要在第二個(gè)2lp的持續(xù)階段出招,以免構(gòu)成連打取消,而是用目押的方式,這個(gè)節(jié)奏感需要自己掌握,原理就是這樣子)
【TC取消】【Tc】
\TC,就是用特定的普通技來(lái)取消普通技,不限于輕攻擊,通常都是特定角色才有的,舉個(gè)最經(jīng)典的例子,就是肯的 近5mp-5hp
\需要注意的是,輕攻擊/中攻擊/重攻擊 由于【ST】不同,所以取消的節(jié)奏其實(shí)是有微妙的差別的。舉個(gè)具體的例子,大家可以試試Guy的5lp-5mp-5hp-5hk,會(huì)發(fā)現(xiàn),前兩下按的節(jié)奏可以快一點(diǎn),而后兩下如果很快的話(huà),就容易斷掉,因?yàn)閺闹泄糸_(kāi)始,招數(shù)的【ST】變長(zhǎng)了,而取消要到【A】的時(shí)候按下才可以,所以合理的節(jié)奏是后面兩下稍微慢一些。
\一般來(lái)說(shuō)普通技【ST】都比較快,所以TC也是構(gòu)成連防的,我印象中的TC基本都是如此,如果有反例歡迎大家提出。我會(huì)補(bǔ)充修改。
\TC技一般是可以打半程的,比如上面我舉過(guò)的DUD的5lk-5mk-5mp的TC,如果不打最后一下,那么5lk-5mk也是一個(gè)TC,具體表中一般都有說(shuō)明,就像上面舉例說(shuō)明的一樣。
\TC技結(jié)束時(shí)是否可以被取消,請(qǐng)參考表格,一般都有說(shuō)明,有的可以有的不行。
【跳取消】【Ju】/【大跳取消】【Sj】
\跳取消/大跳取消的角色因?yàn)椴欢啵赃@里合并起來(lái)說(shuō),取消的原理是共通的,一般都是在上一招的【A】階段完成下一招的輸入來(lái)取消上一招的硬直,這里則就是跳/大跳。
\一些具體的例子,比如makoto的吹上-【Ju】空劍,毒蛇的金砸地-【Sj】UC2
\大跳我沒(méi)記錯(cuò)好像只有女忍和毒蛇有,這里不做展開(kāi),大家會(huì)使用便可以了。
【必殺取消】【Sp】/【超必殺取消】【Su】
\必殺技取消是最常用的一種取消,通常最為多見(jiàn)的形式便是用必殺技來(lái)取消普通技,注意不是所有的普通技都可以【Sp】的,自己核對(duì)表格便知。之前舉過(guò)2mk-波的例子了,這里不做展開(kāi)。
\不同的必殺技視被取消的普通技不同,時(shí)機(jī)不同,有個(gè)別特殊的必殺技可能有特殊的取消時(shí)機(jī)設(shè)定,通常在【notes】有特別標(biāo)注,這里不具體展開(kāi)。
\注意必殺技取消不一定是連防,也不一定構(gòu)成連段,之前已經(jīng)解釋過(guò)了。
\超必殺取消也就是SC的取消,有取消必殺技也有取消普通技的,能否取消看表便知。
【SA取消】【Su】
這個(gè)表里,把超必殺SC取消和SA取消放在一起了,有點(diǎn)混淆的感覺(jué)?!局罂戳讼?,除了少數(shù)招數(shù)只有其中一個(gè)屬性之外,大部分確實(shí)是兼有SC取消和SA取消的,特此補(bǔ)充】
這里SA取消我指的是用SA取消特定的必殺技和普通技的情況。SA,玩過(guò)街霸4系列應(yīng)該都知道怎么回事了,這里不再展開(kāi)。
注意SA取消是不帶剛體的,在之前SA攻擊那里已經(jīng)說(shuō)明過(guò)。
這次的USF一個(gè)重要改動(dòng),便是升龍系攻擊之后的SA66都變成可確反的不利了,嗯嗯~
【偽技取消】
顧名思義,就是虛招的意思。部分角色的特殊技在發(fā)生階段可以直接取消必殺技,看起來(lái)像是做了一個(gè)特殊技的假動(dòng)作然后進(jìn)入到必殺技。
比如本田的3hk取消指令投;凱的6mp取消崩山斗/旋風(fēng);沙加特的6lk取消升龍/虎膝,等等。
除了虛招迷惑敵人的效果,同時(shí)偽技本身的移動(dòng)也造成了移動(dòng)的效果,尤其是沙加特的6lk系列的移動(dòng)必殺技。
【特殊取消】【輸入優(yōu)先級(jí)/移動(dòng)投/其他移動(dòng)技/裝甲(剛體)取消/取消跳躍和高跳】
【輸入優(yōu)先級(jí)】
說(shuō)到特殊取消,首先不得不提的就是系統(tǒng)的輸入優(yōu)先級(jí)。
所謂優(yōu)先級(jí),比如你同時(shí)輸入mk和hk,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你實(shí)際上出的是hk,這個(gè)簡(jiǎn)單的例子就說(shuō)明了優(yōu)先級(jí)的意義。
系統(tǒng)在接受你的輸入的時(shí)候,對(duì)A招的優(yōu)先級(jí)如果高于B招的話(huà),那么實(shí)際上出的就是B招。
街霸4的各種招數(shù)輸入優(yōu)先級(jí)如下(直接引用未考據(jù),但基本是正確的):
UC > SC > HK+HP(挑釁)> MP+MK(SA) > LP+LK(投)> 3鍵必殺 > ex必殺技 > 必殺技 > 特殊技 > HK > HP > MK > MP > LK > LP
而街霸系統(tǒng)的另一個(gè)特性,是允許用優(yōu)先級(jí)高的某些招數(shù),在1f的時(shí)間內(nèi)取消優(yōu)先級(jí)低的招數(shù),這就造成了以下幾種特殊的取消方式。
【移動(dòng)投】
移動(dòng)投是最常見(jiàn)的利用輸入優(yōu)先級(jí)來(lái)進(jìn)行取消的例子。
很多普通技/特殊技本身帶有身體前移的效果,而投指令的優(yōu)先級(jí)高于普通/特殊技,所以在輸入普通/特殊技后的1f內(nèi)輸入投,首先角色會(huì)因?yàn)槠胀?特殊技身體前移,之后投取消了普通/特殊技發(fā)生,于是就達(dá)到了投技距離變遠(yuǎn)的效果。
最優(yōu)秀的兩個(gè)移動(dòng)投的例子,就是肯的6mk投,和叉子的5hk投,距離相當(dāng)遠(yuǎn)。
其他很多角色移動(dòng)投效果沒(méi)有那么顯著,但是一般來(lái)說(shuō)至少實(shí)現(xiàn)了,近身連點(diǎn)兩個(gè)2lp之后還是能投到的效果(一般來(lái)說(shuō),連點(diǎn)兩個(gè)2lp被防之后推開(kāi)的距離,普通投是投不到的)。
PS:個(gè)別普通/特殊技的效果是身體后移,同樣也能取消,形成后移動(dòng)取消的效果。
【其他移動(dòng)技】
通過(guò)普通/特殊技的身體前移來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)的效果,除了普通投,其實(shí)其他優(yōu)先級(jí)高的招式也可以實(shí)現(xiàn)。
比如剛?cè)?hk波,一邊放波一邊可以往前挪;又比如隆的5hk升龍,可以讓升龍的水平距離更遠(yuǎn)一些;還有Makoto的6lk唐草,讓唐草抓的距離變得很遠(yuǎn);還有肯的移動(dòng)SA,和移動(dòng)投一樣距離延長(zhǎng)。
同理,超必殺/UC也可以移動(dòng),這里不做展開(kāi)。
另外,也有用ex必殺技取消必殺技的取消方式來(lái)實(shí)現(xiàn)移動(dòng),具體因人而異,這里不做展開(kāi)。
【裝甲(剛體)取消/SA取消】
雖然UC/SC的優(yōu)先級(jí)高于SA,但是似乎沒(méi)有用UC/SC取消SA的套路,我們經(jīng)常說(shuō)的剛體UC,其實(shí)一般是指用UC取消帶有剛體效果的必殺技/ex必殺技。
舉些剛體UC的具體例子,凱的ex前跑/美拳的ex沖拳,ex勾拳/阿貝爾的ex26p,都可以1f內(nèi)取消UC,產(chǎn)生一段剛體的效果;
另外有一些剛體技,比如剛?cè)慕饎偵?,理論上也可以形成剛體UC,但是由于操作關(guān)系,相對(duì)較難。
至于SA取消,最蛋疼的玩法就是SA挑釁——挑釁優(yōu)先級(jí)高于SA;另外也有一些特殊的應(yīng)用,比如元老頭的SA流派切換,本來(lái)流派切換也是三鍵的技能,不過(guò)似乎卡婊設(shè)定其優(yōu)先級(jí)要高于SA,于是就產(chǎn)生了流派切換取消SA,形成看上去像是原地SA的效果,帶一段剛體但是不需要44/66取消也不會(huì)出攻擊。
【取消跳躍和大跳】
這里我們說(shuō)的取消跳躍,并不是跳躍取消,跳躍取消(前述)是用跳躍去取消其他的技能。
取消跳躍,是指用特定的技能去取消跳躍預(yù)備幀,前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)跳躍預(yù)備幀【一般角色是4f】有個(gè)特性,那就是對(duì)投無(wú)敵,而用一些必殺技去取消跳躍預(yù)備幀的話(huà),形成的效果就是這個(gè)必殺技前期都有對(duì)投無(wú)敵的效果。
比如阿貝爾的ex旋風(fēng)投,招數(shù)本身發(fā)生階段是對(duì)打擊技無(wú)敵對(duì)投沒(méi)有無(wú)敵的(普通版本則是對(duì)投無(wú)敵沒(méi)有對(duì)打擊無(wú)敵),如果用ex旋風(fēng)投去取消跳躍的話(huà),那么等于給招數(shù)的起始增加了對(duì)投無(wú)敵的幀數(shù),使得這招更加強(qiáng)力。
老桑的金360亦同理(本身只有起始幀是對(duì)打擊無(wú)敵,沒(méi)有對(duì)投無(wú)敵)
取消跳躍的另一個(gè)活用,同時(shí)也會(huì)利用到跳躍取消,最主要的應(yīng)用就是女忍和CV的UC帶入。
因?yàn)檫@兩個(gè)角色本身有跳躍取消的性能,可以用大跳取消普通技,而大跳和跳躍一樣,可以在起始階段被優(yōu)先級(jí)高的招數(shù)取消,所以這里就形成了高跳取消UC的應(yīng)用,也就是:UC取消大跳取消普通技
具體的例子就是女忍挑戰(zhàn)模式的最后一個(gè),遠(yuǎn)5mk【sj】UC,原理就是大跳先取消5mk的硬直,然后在大跳起始階段用UC取消大跳。

- 第1頁(yè):角色基本屬性
- 第3頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁(yè):圖標(biāo)說(shuō)明
- 第4頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁(yè):具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類(lèi)
- 第18頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類(lèi)
- 第20頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁(yè):基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁(yè):完結(jié)
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