終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

【硬直差的種類:擊中硬直差/ 被防硬直差/ 打康硬直差/ 相殺硬直差】
一般來說,【OH】【OB】是最常見的,上面也已經(jīng)提過了。
但是也有特殊情況。
\比如打康,也就是雙方都出招,但是一方的技打中另一方的時候,另一方的技還在發(fā)生中【此處補充一下,YC提醒我在CEO的一場比賽里出現(xiàn)了相殺兼打康的情況,基本上我的判斷是發(fā)生的最后一幀因為有判定,同時又是在發(fā)生中,所以會出現(xiàn)這種情況】,此時屏幕會顯示counter,音譯就是打康,打康的時候,攻擊傷害為1.25倍,【OH】會有相應(yīng)的變化,通常是增加有利的幀數(shù)。
以下是2012版打康的有利幀數(shù)變化【注意,是在原有的硬直差基礎(chǔ)上】:
/地面輕攻擊:+1
/地面中/重攻擊:+2
/跳躍輕/重攻擊:+2
/跳躍中攻擊:+1
/必殺技攻擊:+3
【另外,特定的招數(shù),在打康的時候,可能會有特定的變化,詳情參考幀數(shù)表的notes,有的不一定會寫,需要自己摸索】
\相殺也就是同時互相打中對方,相殺的那一刻,其實雙方都處于受創(chuàng)硬直中(也就是上面我描述硬直差的形成時候畫的紫色〇)換句話說,誰的受創(chuàng)硬直相對小,誰就先回復(fù),誰就有利!
如果你看懂了上面我所描述的硬直差的形成原理,不難發(fā)現(xiàn),其實你想知道一個技產(chǎn)生的受創(chuàng)硬直,只要
把【A】里打中別人的那一幀之后余下的幀數(shù)+【R】的幀數(shù)+【OH】的幀數(shù)+【hitstop】就可以了。
相殺有可能任一方形成打康,我在打康那里已經(jīng)補充說明了。
而一般說來在普通技里,重攻擊的【R】和【OH】和【hitstop】都是比較高的,所以一般普通技相殺的話,重攻擊會比輕攻擊有利。必殺技有特殊屬性的區(qū)別討論。

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-仕入
- 第2頁:圖標說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實戰(zhàn)運用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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