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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)

為了方便,有時候我可能會引用一下幀數(shù)表的英文縮寫,比如發(fā)生是【ST】,被防硬直是【OB】之類,為了更好的理解內(nèi)容,也希望大家把這些基本概念對應清楚。

【技的時間軸:發(fā)生【ST】-持續(xù)【A】-收招硬直【R】】

這里所說的技,泛指所有的攻擊技,普通技、必殺技、SC,等等,基本上所有的技都包含了這三個方面。

系統(tǒng)確認你的輸入【比如2lp】之后:

——一個技就開始發(fā)生【ST】,發(fā)生階段是準備動作,發(fā)生的最后一幀產(chǎn)生攻擊判定

——直到持續(xù)階段【A】,持續(xù)時的幀數(shù),有攻擊判定,也就是能打(投)到人

【注意,持續(xù)的第一幀和發(fā)生的最后一幀是重合的,所以一個技的總幀數(shù)其實是【ST】+【A】+【R】-1】

——最后打完回復【R】到普通狀態(tài),就叫收招,沒有攻擊判定

——【ST】除去最后一幀和【R】全體都是沒有攻擊判定的,角色可能有相應的動作,比如出拳/收拳;會被打,而且處于硬直中一般不能做其他動作(有特例,比如前面提到隆的6hp,在【R】的最后3f可以取消必殺技,這些一般有特殊說明)

我用“〇”來表示一幀,這里舉個栗子,比如隆的2lp,【ST】3【A】2【R】7

【注意前面提到的,發(fā)生的末幀和持續(xù)的起始幀是同一幀】

〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【出招階段,一般被打到就被打康,沒有攻擊判定;一般不能進行其他動作】

【持續(xù)階段,此時有攻擊判定,能攻擊到對手】

【收招階段,無攻擊判定;一般不能進行其他動作】

再舉另一個栗子,為了說明技的性質(zhì),比如隆的中升龍623mp,【ST】3【A】2,12【R】25+18

〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 | 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇

【出招階段,3f技,很快,所以一般的安全跳會被打

注意1~5f無敵,【ST】只有3,也就是說從發(fā)生到第2hit的第一幀都是無敵的】

【持續(xù)階段,對空時間還挺長的,因為是二段技,我用|隔開并且后面的加粗了,可以看到第二hit的持續(xù)很長

另外,note里之前說到了從持續(xù)【A】的第3f起傷害降低,這里可以看到,也就是說如果是第二hit才打到對手的話,傷害較小,其實就是這個意思】

【收招階段,因為分為空中滯留的收招時間和落地之后的硬直,所以也隔開了,

一眼就可以看出,升龍雖然強,但是收招是肥腸慢的,打空或者被防,注定要挨全套。強在【ST】,弱在【R】。

什么?你又被凹到了?!那我只能呵呵了】

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本文導航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:經(jīng)典,格斗

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