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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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【超必殺和終極必殺】

真空波動拳【SC】

/根據(jù)按的拳的輕重,飛行速度有變化,表中未提及,實(shí)踐中大家請掌握

/發(fā)生1+3???我記得2012是1+2的,到底改還是沒改,還是卡婊又偷懶了,time will tell~

/3(4?)f的SC,可以確反很多招式了

/關(guān)于這部分的發(fā)生,多半都是A+B的形式,總的發(fā)生是算他的和。最主要的原因是有特寫動畫[A]的時間,俗稱【暗轉(zhuǎn)】

\一般來說,UC暗轉(zhuǎn)幀數(shù)經(jīng)常是0,也就是0+N,換句話說,暗轉(zhuǎn)動畫的時間里,其實(shí)對手行動的幀數(shù)并沒有流動。比如對方正在升龍,已經(jīng)發(fā)生了3f,此時暗轉(zhuǎn),暗轉(zhuǎn)動畫我們看起來時間是比較長的慢鏡頭特寫,但是升龍的角色其實(shí)是定住的,不會進(jìn)行到第4f,暗轉(zhuǎn)結(jié)束后,對手的升龍才進(jìn)入第4f。

\另外,暗轉(zhuǎn)即使是0,暗轉(zhuǎn)的演示動畫時間內(nèi)還是可以輸入指令的,只不過暗轉(zhuǎn)時不會發(fā)動而已,因?yàn)榻巧膭幼魇庆o止的,暗轉(zhuǎn)結(jié)束之后,輸入的指令就會發(fā)動了。比如你們經(jīng)常看到有人裸放UC被猜中了,你們發(fā)現(xiàn)對手在UC暗轉(zhuǎn)一結(jié)束之后也使出了UC,就是這個道理。

\SC的暗轉(zhuǎn)往往是帶數(shù)字的,也即是說,暗轉(zhuǎn)時對手的行動仍然可以進(jìn)行,這其實(shí)是有區(qū)別的,這個幀數(shù)差往往最后導(dǎo)致了許多意想不到的結(jié)果,我這里就不展開了。

/有1f的無敵invincible;造成硬倒地hard knockdown(即只能延遲起身無法受身);

/關(guān)于【追打性能】指數(shù),寫的很別扭,總之意思是:

第一擊 2

第二擊 3

第三擊 4

第四擊 5

第五擊 6

【追打性能】后詳

滅 · 波動拳 【UC1】

/我們可以拿這個超超級大波和前面的超級大波【SC】對比一下

/發(fā)生0+11,比SC慢很多,裸放請注意場合!另外,飛的也比SC慢很多。

/收招【R】非常慢,還是那句話,裸放請注意場合!

/無敵時間比SC要多7f,也造成【硬倒地】

/【追打性能】【我估計(jì)這里APP又忒么有誤,之后講追打的時候我再回來修正,氣死- -#】:

1hit 2【1】

2hit 3【2】

3hit 4【3】

4hit 5【4】

5hit 6【5】

6hit 7【6】

7hit 8【7】

8hit 9*【8*】【特殊 后詳】

滅 · 升龍拳 【UC2】

\這里順便提一下,SC和UC,一般來說暈值都是0,你是希望打暈還是帶入傷害,自己要有個安排。

(有例外,比如剛?cè)腢C2,就是個刷暈值的UC,并且防住也有暈值傷害)

\【H】8(3):全動畫(也就是出特寫)的UC是3hit,如果不進(jìn)入動畫,則是8hit

\【D】:因?yàn)橛欣ㄌ枺蚁霊?yīng)該指的是全動畫版本3hit的傷害,但是沒有寫明不出特寫的8hit的傷害,恐怕要自測了

\【R】:和大部分升龍一樣,分為滯空的硬直和落地的硬直

\1~11f無敵;12~31f下半身無敵;

\第一擊帶入特寫 leads to cinematic【很多UC都是特定的打擊帶入特寫,而帶入與否的傷害和性能都有差別,大家可以注意一下這個說明】

\強(qiáng)擊倒hard knockdown

\第二擊開始的【追打性能】(左為hit數(shù),右為追打性能juggle potential)

2 1

3 2

4 3

5 4

6 5

7 6

8 【無】

【這里我也只是照搬表里的內(nèi)容,UC2不常用,我沒有精確測試過,加之對這個APP的強(qiáng)烈不信任,我表示回頭得再回來修改】

——到此為止,基本上我把隆的幀數(shù)表簡單的帶過了一遍,提到了很多概念,其實(shí)有的并沒有解釋的非常清楚。而接下來的內(nèi)容,將會重新闡釋一下與幀數(shù)表相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用以及衍生出的一些概念,可以說是比較重要和有用的內(nèi)容。

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本文導(dǎo)航
7.8
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典格斗

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