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終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

時(shí)間:2014-08-06 00:45:51
  • 來源:bagenew
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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 終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用

VITALS【角色基本屬性】

Vitality:血量

Stun Threshold:總暈值

Forward Walk Distance per Frame:前走時(shí)每一幀行走距離

Backward Walk Distance per Frame:向后走時(shí)每一幀行走距離

【這里的步速數(shù)值應(yīng)該是訓(xùn)練房里的格數(shù),接下來的前沖(66)距離基本也是如此,由于這個(gè)主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素?cái)?shù)多少】

Dash Duration in Frames:前沖(66)的總幀數(shù)

Dash Distance:前沖的距離

Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的總幀數(shù)

——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)

【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當(dāng)于你跳在空中/9f回復(fù)動(dòng)作,也就是地面狀態(tài)的收招硬直(總共27f)】

Backdash Distance:后撤步的距離

Pre-jump Frame:跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)

【我記得2012中,跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作是會(huì)被打的,但是不會(huì)被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數(shù)的角色跳躍預(yù)備幀是4f,有個(gè)別例外,請(qǐng)自行比較】

Jump Duration in Frames:整個(gè)跳躍動(dòng)作的持續(xù)幀數(shù)

【沒記錯(cuò)的話,是包括了前面的跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)在內(nèi)】

Diagonal Jump Distance:斜跳的橫向距離

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本文導(dǎo)航
7.8
已有17人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2014-08-07(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典格斗

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