終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
- 來源:bagenew
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

終極街霸4 幀數(shù)表作用詳細(xì)圖文詳解 幀數(shù)表有什么用
VITALS【角色基本屬性】

Vitality:血量
Stun Threshold:總暈值
Forward Walk Distance per Frame:前走時(shí)每一幀行走距離
Backward Walk Distance per Frame:向后走時(shí)每一幀行走距離
【這里的步速數(shù)值應(yīng)該是訓(xùn)練房里的格數(shù),接下來的前沖(66)距離基本也是如此,由于這個(gè)主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素?cái)?shù)多少】
Dash Duration in Frames:前沖(66)的總幀數(shù)
Dash Distance:前沖的距離
Backdash Duration in Frames:后撤步(44)的總幀數(shù)
——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total)
【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當(dāng)于你跳在空中/9f回復(fù)動(dòng)作,也就是地面狀態(tài)的收招硬直(總共27f)】
Backdash Distance:后撤步的距離
Pre-jump Frame:跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)
【我記得2012中,跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作是會(huì)被打的,但是不會(huì)被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數(shù)的角色跳躍預(yù)備幀是4f,有個(gè)別例外,請(qǐng)自行比較】
Jump Duration in Frames:整個(gè)跳躍動(dòng)作的持續(xù)幀數(shù)
【沒記錯(cuò)的話,是包括了前面的跳躍準(zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)在內(nèi)】
Diagonal Jump Distance:斜跳的橫向距離

- 第1頁:角色基本屬性
- 第3頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-普通投
- 第5頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-近身站立普通技
- 第7頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-蹲姿普通技
- 第9頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-斜跳普通技
- 第11頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-必殺技
- 第13頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的時(shí)間軸
- 第15頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果B
- 第17頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技與技的連攜
- 第19頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-目押
- 第21頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-連防
- 第23頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-確反
- 第25頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-仕入
- 第2頁:圖標(biāo)說明
- 第4頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-SA/紅SA
- 第6頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-站立普通技
- 第8頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-直跳普通技
- 第10頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-特殊技
- 第12頁:具體的幀數(shù)表內(nèi)容-超必殺和終極必殺
- 第14頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-技的效果A
- 第16頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-硬直差的種類
- 第18頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-取消的種類
- 第20頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-偷幀目押
- 第22頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-壓制流
- 第24頁:基于幀數(shù)的攻防戰(zhàn)-實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用-復(fù)合
- 第26頁:完結(jié)
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