《輻射:新維加斯》輻射3優(yōu)化指南
- 來源:LAKE0553A
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

水體折射(Water Refraction)
這個不等于反射。實際效果就是你透過水面看另一頭的景色時效果如何。在上古4里面潛水屬于大家喜愛的
運動之一,輻射3的話還是免了吧…建議關掉
水面倒影(Water Reflection)
物體在水面倒影的清晰度。從高到關閉(High, Medium, Low, Off)。如果不是為了壓榨fps急紅了眼
的話,建議選擇Medium或者Low,因為Medium和High區(qū)別不明顯,但是Low和Off之間的差別就比較
明顯了。
水面倒影這部分很多選項,建議大家找個附近有淺灘又有可以投下倒影的建筑物的水邊自己試試看。如果
一方面想提高fps又不想損失太多fps的話,建議根據(jù)個人喜好設成medium或者low,畢竟還是陸
地占絕大部分,不會對fps造成太大的負擔。都關閉的話,萬一看到穿短裙站在水邊的美女Npc那多么令人
扼腕啊<_<
陰影(Shadow)
打開陰影(Enable Shadows)
不知道大家注意到?jīng)]有,輻射3里面的建筑物在地上是沒有投影的。只在表面有明暗的區(qū)別。所以這個在
游戲里開關這個選項的時候只會涉及到(或者說你只會注意到)對人物投影的影響。以下幾項也都是這樣
。
陰影質(zhì)量(Shadow Quality)
決定你的手在地上的投影是五指俱全還是一根棒槌。
陰影過濾(Shadow Filtering)
陰影邊緣的清晰程度。個人認為很雞肋的選項,而且對fps也有明顯的影響。有幾個人玩游戲的時候會抱怨
自己在地上的影子邊緣太過銳利,一點兒都不柔和?
最大室內(nèi)投影(Max Interior Shadows)
最大室外投影(Max Exterior Shadows )
這兩項都一樣,請問你需要陰影嗎?請問你需要質(zhì)量多高的陰影?請問你需要陰影的邊緣時模糊的還是清
晰的?請問你需要幾個陰影?是不是感覺像進了麥當勞….
視距(View Distance)
指的不是全景的視距,而是各類物體和角色的。調(diào)得很低你也能看到遠景,但是可能走著走著前面跳出一
輛破車,緊跟著跳出一個NPC。
物體淡出(Object Fade)
一些不是很重要的物體淡出你視線的距離,比如橋、柵欄、破車、石頭什么的。選擇最高(Maximum 15
)和中(Medium 8)幾乎沒什么肉眼可見的區(qū)別。但是改成最低(Minimum 1)的話損失就比較大的
。角色淡出(Actor Fade),草皮淡出(Grass Fade)也是這樣。
反光物淡出(Specularity Fade)和光線淡出(Light Fade),這兩項反映在實際游戲中帶來的感覺是折
射或發(fā)散出的光線的強弱。比如幾十步外的臺燈看起來是更亮些還是更暗些。
上面這兩項加上陰影淡出(Shadow Fade)決定一定范圍內(nèi)光影效果是反差明顯還是表現(xiàn)得較為平淡。
物品淡出(Item Fade)
如果你眼神很好的話,可以把物品淡出調(diào)高些,免得錯過遠處的武器彈藥和食物。
遠景細節(jié)Distant LOD
以下幾項都是決定各類物體和地形的遠景細節(jié)。如果你在戶外亂跑的時候經(jīng)常感覺一頓一頓的,可以考慮
降低這一項。
Fallout.ini(去“我的文檔”里找,不是游戲的安裝目錄)中涉及內(nèi)存的調(diào)整,不會影響fps,但會影響某
些部分的流暢度(記得備份原來的文檔)
bEnableAudioCache=1 是否緩存音效
iAudioCacheSize=2048 用于緩存音效的內(nèi)存,單位是K
iMaxSizeForCachedSound=256 最多緩存多少種聲音
如果覺得經(jīng)常聲音或收音機有噪音的話,可以嘗試把第2項加倍。
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
以上兩個選項決定在市內(nèi)和室外緩存多少個單元。改高些可以讓游戲運行得更流暢。1G內(nèi)存可以加倍,2G
再翻一番,4G的...你不要太過份啊
iPreloadSizeLimit=26214400
用于預讀游戲數(shù)據(jù)的內(nèi)存,單位是字節(jié),除以1048576就是兆了。沒錯,默認值只有區(qū)區(qū)的25兆。但是不
要改得太高,最多加個0,不然容易引發(fā)其它問題。
bUseHardDriveCache=1 是否使用硬盤的緩存。不管你用XP還是Vista,系統(tǒng)本身就會使用硬盤緩存。如
果你玩游戲總感覺斷斷續(xù)續(xù)的,但又不是fps過低的問題,可以考慮改為0看看。
最后一個大問題就是聲卡。如果你覺得現(xiàn)在換顯卡還不是時機,那建議你先買塊中低端的創(chuàng)新聲卡。獨立
聲卡=減輕CPU計算量=提高FPS,享受更高音質(zhì)同樣還能解決很多莫名其妙的聲音問題。而且可以先驅動
獨立聲卡再驅動板載聲卡,然后將麥克接在板載聲卡上。這樣在聯(lián)網(wǎng)游戲中使用麥克時就不需要為麥克和
游戲聲音總沖突而煩惱了。
補完:對于N卡用戶,除非你現(xiàn)在用的是7900以下級別的顯卡,我覺得目前沒必要為了輻射3升級顯卡,好
好優(yōu)化下應該能有不錯的表現(xiàn)和流暢度,可以等到春節(jié)以后考慮換GTX260,畢竟輻射3這樣的游戲至少要
等推出半年后才算比較成熟(各類誘人的MOD,官方資料片,漢化補?。?,而且260在1月底會有次明顯
的降價。對于A卡用戶...盯緊驅動吧,偶一生中只用過兩塊A卡,沒什么發(fā)言權的說- =
盡量多試試看各種優(yōu)化的組合搭配,尤其是分辨率,抗鋸齒,各向異性過濾,HDR之間的不同搭配。優(yōu)化
不是把所有特效降到最低,是在流暢的前提下挖掘出最養(yǎng)眼的效果。

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