《輻射:新維加斯》輻射3優(yōu)化指南
- 來(lái)源:LAKE0553A
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

輻射3與維加斯是相同的引擎,可以解決部分卡頓
Launcher.exe和游戲主菜單中的優(yōu)化
優(yōu)化的時(shí)候建議用fraps看fps,不要憑感覺(jué),有時(shí)候你感覺(jué)到的卡未必是fps過(guò)低造成的。
存盤
首先聲明,這個(gè)不是找噴,輻射3和上古4一樣,睡覺(jué)、等待、轉(zhuǎn)換區(qū)域的時(shí)候系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤,這樣浪
費(fèi)的時(shí)間很多,而且過(guò)分依賴自動(dòng)存盤的話萬(wàn)一存盤文件損壞(相信我,你會(huì)碰到這一天的)就得淚奔了
。建議將這幾項(xiàng)自動(dòng)存盤關(guān)閉(Gameplay里面的Save on Wait, Save on Sleep和Save on Travel就是)
,然后多用菜單里的存盤和快速存盤就是了,記住用幾個(gè)不同的位置存盤,別把雞蛋放一個(gè)籃子里。
分辨率(Resolution)和抗鋸齒(Anti-aliasing)
這兩個(gè)放在一起說(shuō)了,可以自己試試看不同的組合,高分辨率+不開(kāi)抗鋸齒,或低分辨率+4X抗鋸齒,這
兩類組合可能畫(huà)面效果相近但FPS相差比較明顯。
各向異性過(guò)濾(Anisotropic Filtering)
如果覺(jué)得輻射3的遠(yuǎn)景顯示的效果不理想,開(kāi)8X各向異性過(guò)濾,個(gè)人不建議開(kāi)啟。這點(diǎn)在下面貼圖那里細(xì)
說(shuō)。
細(xì)節(jié)表現(xiàn)(Detail)
這里不建議用預(yù)設(shè),直接跳到下文自己在Advanced里面設(shè)定。
窗口模式
不建議用窗口模式,尤其是在Vista下(因?yàn)槟侨f(wàn)惡的Aero特效是要消耗顯卡資源的,而且優(yōu)先級(jí)別在游戲
之上)
垂直同步(Vsync)
感覺(jué)沒(méi)多大意義,fps能超過(guò)液晶顯示器刷新率(60)的卡貌似不是很多吧…這里只提一點(diǎn),輻射3里面的垂直
同步默認(rèn)是開(kāi)啟的,哪怕你在菜單選項(xiàng)里把勾去掉了也一樣。唯一能關(guān)閉垂直同步的方法就是把fallout.ini
里面的iPresentInterval=1改成0。在輻射3里建議開(kāi)啟,可以減少畫(huà)面卡、頓、跳的情況,而且關(guān)閉垂直
同步的話,個(gè)人認(rèn)為只能提高些冗余的fps,略微減少鼠標(biāo)滯澀的感覺(jué)。。
HDR, Bloom, None
選擇開(kāi)啟全屏幕動(dòng)態(tài)光影,全屏幕泛光還是關(guān)閉。Bloom可以說(shuō)是偽HDR,而且在輻射3里開(kāi)HDR還算值
得,Bloom和不開(kāi)幾乎沒(méi)什么分別。另外,我覺(jué)得上古4那種自然環(huán)境開(kāi)HDR比較養(yǎng)眼,輻射3基本都是昏
暗壓抑的場(chǎng)景,fps比較緊張的情況下開(kāi)HDR貌似有點(diǎn)兒不劃算,如果你鐘情于陰暗的室內(nèi)切換到光亮的戶
外時(shí)那一瞬間刺目的光芒…我個(gè)人建議你通過(guò)開(kāi)關(guān)電腦邊的臺(tái)燈來(lái)模擬…
貼圖質(zhì)量(Texture Quality)
和上古4一樣,降低貼圖質(zhì)量對(duì)fps提升很小。不信的話可以站在一個(gè)比較開(kāi)闊的場(chǎng)景,不要移動(dòng)視角,然
后存盤調(diào)整貼圖質(zhì)量體會(huì)下。如果你原地站著的時(shí)候fps挺理想,但是左右移動(dòng)視角的時(shí)候感覺(jué)畫(huà)面有點(diǎn)兒
頓或者滯澀的感覺(jué),說(shuō)明你的顯存吞吐能力不足。這時(shí)降低可視距離(view distance)和降低貼圖質(zhì)量都
會(huì)有所幫助。輻射3調(diào)高貼圖質(zhì)量并開(kāi)啟各向異性過(guò)濾對(duì)提高遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)的顯示效果也沒(méi)多大提高,建議等以
后裝貼圖mod來(lái)改進(jìn)。降低貼圖質(zhì)量同樣適用于那些內(nèi)存比較少而且硬盤比較慢的兄弟們。
徑向動(dòng)態(tài)模糊(Radial Blur Quality)
舉例來(lái)說(shuō)就是VATS模式下的模糊效果。從高到低對(duì)顯示效果影響不大,調(diào)成最低也能明顯看到模糊的效果
,可以提升fps。建議改低(low),尤其是考慮到VATS模式下N多人都有fps銳減和變卡的情況。
景深(Depth of Field)
輻射3里面這個(gè)可以解讀成聚焦模糊,比如VATS和對(duì)話中,開(kāi)啟景深的話,你當(dāng)前注意的對(duì)象比如敵人或
NPC會(huì)很清晰,遠(yuǎn)景會(huì)顯得模糊。你要不是鐘情于這種效果的話可以關(guān)閉,能夠提升fps。
透明度多重采樣(Transparency Multisampling)
多重采樣的一種,適用于那些有能夠透視的部分的物體,比如樹(shù)木和鎖鏈。透明度多重采樣是應(yīng)用在抗鋸
齒之上的。效果不是很明顯,區(qū)別就在于開(kāi)啟之后能夠看清樹(shù)枝的末節(jié)…如果你在游戲里不是特別鐘情于
盯著一顆樹(shù)發(fā)呆的話,建議關(guān)閉。

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