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《輻射:新維加斯》卡任務(wù)簡(jiǎn)單萬(wàn)能的解決方案

時(shí)間:2011-07-30 20:21:26
  • 來(lái)源:nweiss
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
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序言

玩老滾4、輻射3、新維加斯,對(duì)于控制臺(tái)不熟悉的話相當(dāng)?shù)牟环奖?控制臺(tái)可以用來(lái)作弊,但那只是冰山一角,九牛一毛,只要你熟悉控制臺(tái),在游戲世界內(nèi)你無(wú)所不能,沒(méi)有什么東西難得倒你,任務(wù)卡住?無(wú)法進(jìn)行?關(guān)鍵NPC丟失?沒(méi)關(guān)系,請(qǐng)認(rèn)真的看完本手冊(cè),我將分類逐步的教你解決這些惱人的問(wèn)題.

本文涉及到游戲內(nèi)建控制臺(tái)以及第三方軟件的使用,如果你不分青紅皂白的仇視控制臺(tái)和MOD,并且認(rèn)為這是作弊行為,那么請(qǐng)您縮成一團(tuán),圓潤(rùn)的離開(kāi)本帖.

第一節(jié):控制臺(tái)作用命令格式與分解

首先我們必須要熟悉控制臺(tái),只有了解了控制臺(tái),才能駕馭它,使用控制臺(tái)的方式很簡(jiǎn)單,只需要按下"`"鍵(數(shù)字鍵1的左邊,ESC鍵的下面)即可呼出控制臺(tái),控制臺(tái)內(nèi)輸入作用命令無(wú)需區(qū)分大小寫(xiě).而控制臺(tái)格式也是非常簡(jiǎn)單和公式化的.

舉例1:player.additem 00000f 1000

這是一條完整的作用命令,而它可以分成幾個(gè)部分:

首先,"player"這里稱之為"對(duì)象"也就是這條命令所產(chǎn)生的效應(yīng)的應(yīng)用目標(biāo).而player則表示玩家,對(duì)象與命令之間用一個(gè)小數(shù)點(diǎn)隔開(kāi).應(yīng)用目標(biāo)也可以通過(guò)在開(kāi)啟控制臺(tái)狀態(tài)下用鼠標(biāo)點(diǎn)擊來(lái)獲得,例如在控制臺(tái)開(kāi)啟狀態(tài)下用鼠標(biāo)點(diǎn)擊玩家人物自身,再輸入命令時(shí)就可以省略"player."(包括小數(shù)點(diǎn))同理,也可以選擇游戲內(nèi)的任何生物,物品.

其次,"additem"這一段稱為"命令",也就是用來(lái)確認(rèn)本次的操作目的與方式的指示.B社這三款大作(OB,FO,NV)的控制臺(tái)命令都相當(dāng)?shù)囊锥?會(huì)一點(diǎn)英語(yǔ)就能明白.例如這條"additem",就是"add item"字面上的意思為增加物品,而這也是它的實(shí)際作用.

再其次,"00000F"這一段則是常說(shuō)的"代碼"(也可以稱為ID),游戲中所有的獨(dú)立存在的物件,包括生物,容器,裝備等等,都擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的代碼,而代碼又分為基礎(chǔ)代碼和編輯代碼(這里不需要太過(guò)于在意..)

而最后的"1000"我稱之為"值".這個(gè)字眼相當(dāng)?shù)耐ㄋ?當(dāng)然,你也可以用"參數(shù)"、"數(shù)值"來(lái)表示,總而言之,它就是一個(gè)"量"而已.本來(lái)無(wú)需說(shuō)明,但是很多新手在輸入這條簡(jiǎn)單的例子命令時(shí),總忘記這一項(xiàng)...

代入例子中去分析一下,你就不難理解一條準(zhǔn)確的作用命令的構(gòu)成了,一條命令由以上幾個(gè)部分構(gòu)成,但并非絕對(duì),例如"TGM",既無(wú)需對(duì)象,也沒(méi)有代碼與值.而"TMM 1"則沒(méi)有對(duì)象和代碼,只有命令與值.總而言之,用以判斷命令結(jié)構(gòu)的并非其位置,而是其作用.

至于詳細(xì)的命令已經(jīng)有同學(xué)歸結(jié)和給出,這里就不廢話了(找不到?看置頂!).這里要特別強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),包括上古卷軸4、輻射3、輻射:新維加斯這三個(gè)游戲的控制臺(tái)作用命令是完全一樣的.

第二節(jié):第三方軟件的作用與運(yùn)用

這里提到的第三方軟件指的是FOMM以及FONVEDIT(以下簡(jiǎn)稱EDIT)這兩款軟件,FOMM主要的作用是查詢MOD序號(hào),而EDIT則是用來(lái)查詢各種"代碼",當(dāng)然,EDIT的功能遠(yuǎn)不只查詢,但是這并非本文的主旨,這里不多贅述.而至于這兩款軟件的獲取,我覺(jué)得并不算很困難(其實(shí)是懶),請(qǐng)諸位自行尋覓吧.

因?yàn)楸疚闹匾c(diǎn)是關(guān)于任務(wù)的,所以在獲取任務(wù)ID這一點(diǎn)上尤為重要.詳細(xì)的步驟并不復(fù)雜,而EDIT的使用也非常簡(jiǎn)單,并且界面明了.修改數(shù)據(jù)方面的東西本文不講.

首先,打開(kāi)EDIT后會(huì)要求選擇載入的ESM或者ESP,根據(jù)所需來(lái)進(jìn)行勾選,如果只是想查詢卡死的任務(wù)代碼,那么則只需要勾選FALLOUTNV.ESM即可(如果是死錢(qián)任務(wù),那么還必須勾選死錢(qián)的ESM文件.)勾選完成后點(diǎn)擊右下"OK"按鈕,載入完畢后會(huì)出現(xiàn)如下圖.

我簡(jiǎn)單的截取了一張軟件的實(shí)際使用圖:

界面上左側(cè)的欄目為目錄和標(biāo)簽,右側(cè)則為數(shù)據(jù)欄,注意看左側(cè)目錄上方的三個(gè)標(biāo)簽項(xiàng),分別為FormID,EditorID和Name.這里的FORMID就是剛才提到的"代碼"而EDITORID則是項(xiàng)目標(biāo)簽,至于NAME,不需要我廢話了吧.(圖中為任務(wù)類的目錄,那么上級(jí)目錄的名稱就是"Quest"同理,如果你想查一件武器的代碼,那么就需要打開(kāi)對(duì)應(yīng)ESP或者ESM中的"Weapons"目錄,裝甲和衣服則是"Armor",以此類推)

在左側(cè)的目錄中選擇了對(duì)應(yīng)的項(xiàng)之后,右側(cè)就會(huì)出現(xiàn)該項(xiàng)內(nèi)包含的各種數(shù)據(jù),如上圖中右側(cè)所示.

EDIT是一款強(qiáng)大的第三方軟件,它的作用更體現(xiàn)在修改游戲數(shù)據(jù)上,但這不是本文所要介紹的內(nèi)容,如果有興趣不妨自行研究.

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6.5
已有126人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2010-10-22
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,貝塞斯達(dá)

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