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《巫師2:國王刺客》進(jìn)階戰(zhàn)斗心得

時(shí)間:2011-06-09 10:06:59
  • 來源:egge
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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3.翻滾與取消

本作的翻滾完全沒有無敵時(shí)間。本人一般是當(dāng)做chain收招的取消技和調(diào)整距離的移動(dòng)技來使用。

取消即CANCEL,簡(jiǎn)單的解釋就是在前一個(gè)動(dòng)作發(fā)生時(shí)輸入下一個(gè)動(dòng)作的指令,取消前一個(gè)動(dòng)作的收招動(dòng)作。本作的一個(gè)特點(diǎn)是斬、施法、翻滾3個(gè)類型的動(dòng)作可以互相取消。特別斬?fù)舾┓ǖ娜∠潜容^少見的,由此可以打出combo。

4.破防與Combo

大體上敵人有3個(gè)類型,一種是木樁,一種是會(huì)閃避的,一種是會(huì)防御。第一種不必多說,可以用chain砍到死。第二種,必須注意在攻擊被閃避后,敵人是可以反擊的,所以一旦揮空就馬上用翻滾取消掉,再尋找戰(zhàn)機(jī)。第三種可能是最麻煩的,斬?fù)舯环乐蟮牟焕麕叩碾x譜,很大幾率被反擊。

破防有2種打法,一種是找空擋繞到側(cè)身去砍,母蟲為你示范。

一種是用阿爾德法印硬破防,通過擊暈特性進(jìn)行追打。因?yàn)橛螒蚶飻負(fù)艉褪┓梢曰ハ嗳∠赃B擊(即COMBO)可以實(shí)現(xiàn)。起手阿爾德法印》重?cái)厝∠鸛3》阿爾德法印取消》重?cái)厝∠鸛3 LOOP。COMBO與chain的不同在于,COMBO是中途無法防御,無法閃避的,中了只能硬吃,對(duì)閃避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距離,比較遠(yuǎn)的話就用輕斬來連接。

下面由好基友雷索親身示范。

5.天賦

個(gè)人喜歡玩左手法印,右手長(zhǎng)劍,十步殺一人,千里不留行。

天賦優(yōu)先加法術(shù)線的昆恩盾滿(共4點(diǎn)),加強(qiáng)生存力。然后加劍術(shù)到群攻,就基本成型,背后傷害減免的加滿,群攻,能打硬直也能有效的減少被人補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。天賦有剩余了可以加一下阿爾德法印,AOE的打暈很好用。

除了攻擊力以外,活力無疑是最重要的屬性,關(guān)系到擋格、套盾、破防,無論進(jìn)攻防守都要用到。特別是套盾之后,活力恢復(fù)為零,相比之下,活力的數(shù)量比恢復(fù)率更為重要。天賦能加活力都盡量加出來。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險(xiǎn),中世紀(jì)

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