狙擊手:幽靈戰(zhàn)士2 開箱與簡易試玩心得
- 來源:XBOXLIFE
- 作者:皮卡王
- 編輯:ChunTian

在畫面呈現(xiàn)上,光影效果的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)
水面上的波紋也有如實(shí)呈現(xiàn),可惜的是貼圖材質(zhì)看起來有點(diǎn)不太真實(shí)
玩家在一開始必須先選擇要以何種難度來進(jìn)行游戲,難易度除了會(huì)影響敵軍的配置并增加潛行的難度之外,同時(shí)還會(huì)增加玩家在狙擊時(shí)的難度,舉例來說,如果玩家選擇簡單或是普通難度,除了在狙擊上的判定會(huì)比較寬松之外,系統(tǒng)還會(huì)在玩家鎖定目標(biāo)后以紅圈標(biāo)示正確的著彈點(diǎn),降低玩家狙擊失敗的風(fēng)險(xiǎn),然而在困難模式中就完全沒有這樣的「福利」。
想要挑戰(zhàn)擬真狙擊請選擇專家級,想要輕松享受游戲就選簡單或普通難度即可
在簡單與普通難度下,鎖定一段時(shí)間后會(huì)用紅色圈圈顯示正確的著彈點(diǎn)
《狙擊之王:幽靈戰(zhàn)士2》強(qiáng)調(diào)以狙擊為主的特色讓它與一般的FPS有著不小的差異,尤其是在狙擊方面,玩家想要拿著狙擊槍穩(wěn)穩(wěn)地槍槍爆頭幾乎是不可能的任務(wù),游戲中的彈道系統(tǒng)有著非常多會(huì)影響射擊的要素,例如在畫面的右下角除了會(huì)標(biāo)示玩家的血量與殘彈之外,還有一幅波狀圖來顯示玩家的心跳狀況,一旦心跳過于激烈就會(huì)影響狙擊時(shí)的穩(wěn)定性。

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