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《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》極限流兵法內(nèi)政與科技篇

時(shí)間:2011-04-29 09:02:45
  • 來源:別勒古臺(tái)
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
0

極限流兵法分為戰(zhàn)略篇內(nèi)政與科技篇兵種應(yīng)用篇作戰(zhàn)技巧篇

如果你并沒有把游戲以傳奇25城版本通過一次請(qǐng)別作為參考

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續(xù)之前的戰(zhàn)略篇可能有很多內(nèi)容令玩家不解

如是否過份理想又想建城又想增兵又想買將軍又想建衛(wèi)星國

每一樣都有一定的反后果沒可能做到吧? 不! 就是要做到! 直至確定不可能才換別的方法

首先講解

<不停建城> <田只升1級(jí)至改良田> <科技直沖"座"的原因>

為了要極速追上電腦的部隊(duì)數(shù)量開局除了每個(gè)軍團(tuán)必需的一隊(duì)弓足輕之外其余全是槍足輕(這個(gè)開局持續(xù)到10回合左右)

為了應(yīng)付龐大的軍隊(duì)開支選大名時(shí)應(yīng)該先選擇對(duì)足輕有加乘的國家

首選: 織田他特別的地方并非多出來的1士氣1攻擊1技防而是他的足輕最便宜我們將來要投入生產(chǎn)的足輕估計(jì)是150隊(duì)(泥沼的話可能要300多隊(duì))生產(chǎn)費(fèi)跟維護(hù)費(fèi)也省下不少

跟正常的差30多個(gè)% 算式不詳說結(jié)果是軍隊(duì)編制比別國多40%

次選: 伊達(dá)/毛利伊達(dá)的足輕并沒有跟別的大名有什么不同分別是家族的所有單位+2沖鋒這使得正常足輕的4+1=5攻擊=>4+3=7 40%的輸出強(qiáng)化鐵匠因?yàn)椴挥绊懭澜缦炔辉谶@里談

毛利是唯一一個(gè)首都有圣山的家族只要幾回合后圣山升級(jí)(就升個(gè)1級(jí)足夠了)就可以生產(chǎn)出+3士氣的槍足輕部隊(duì)由于部隊(duì)組成超過70%是槍足輕所以幾乎等同全軍+3士氣

其余: 余下的所有家族也可以這樣玩只是方針略有不同如島津是把槍足輕換成刀侍量產(chǎn)長宗我部是弓足輕量產(chǎn)伊達(dá)不換野太刀是因?yàn)槊總€(gè)道場都要升級(jí)加上野太刀的神技要科技

武田跟德川的軍隊(duì)組成變成半輕騎半槍足輕少量僧兵戰(zhàn)忍刀騎真正的感受"風(fēng)林火山" 至于北條跟上杉就沒有任何兵種上的優(yōu)勢

不停建城

一開始建城的1600元化不化算?

先說負(fù)面的

1)提早負(fù)糧以至城下町輕微加快收縮速度

2)人民不快樂,隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)叛亂

3)1600元足夠生產(chǎn)4隊(duì)弓足輕或5隊(duì)以上的槍足輕了大大減弱了爆兵能力

針對(duì)以上3點(diǎn)的正面分析

1)城下町收縮這個(gè)是無可避免的如果害怕他不知收縮多少干脆加速他的收縮眼不見為干凈

2)很多大名的首都一開始不是正在叛亂就是有敵人入侵正在叛亂=消滅叛軍前不會(huì)有新的叛軍有敵人入侵治安加很多

3)我們生兵不是看總資金來生的因?yàn)楸缘氖强偸杖攵a(chǎn)的條件是要生產(chǎn)欄位一開始就限定了每家能生產(chǎn)的兵數(shù)是2隊(duì)或武士類2回2隊(duì)

剛開始沒科技時(shí)一隊(duì)160人的武士只有每回合10以下的回復(fù)力導(dǎo)致只可能作死戰(zhàn)之用或作將軍的儀仗隊(duì)

升城跟道路馬上就可以大大提高回復(fù)率以達(dá)至應(yīng)付比正常多什至是不停作戰(zhàn)的先決條件不升的話往往要預(yù)留預(yù)備隊(duì)變相增加軍事開支(戰(zhàn)的沒幾隊(duì),多半在養(yǎng)傷)

早升城=早得到2個(gè)建筑欄位=早發(fā)展經(jīng)濟(jì)=早得到經(jīng)濟(jì)效益的回報(bào)早點(diǎn)開始練工作員

由于第一個(gè)建筑一定是市場要生武士系的一定要升城

田只升1級(jí)至改良田

種田是最新最不會(huì)玩的人都知道的基本經(jīng)濟(jì)建設(shè)這代的田跟糧食密不可分

問:如果只把田升級(jí)到改良田那怎夠糧食升級(jí)城跟市場?(上級(jí)城跟上級(jí)市場要花糧食)

答:沒錯(cuò)是不夠而且是從第三回合開始一直到破關(guān)也不夠的

古時(shí)和平時(shí)士兵跟平民都只有7分飽戰(zhàn)時(shí)士兵7分飽​​平民3分

沒糧食的后果是不滿值慢慢的增加直至"-15"帶來的是最終國人會(huì)"反叛"

反叛跟糧食不足使城下町得不到發(fā)展正確來說城下町是消失了

為了城下町(最長遠(yuǎn)的自給自足經(jīng)濟(jì)回報(bào))玩家把稅率調(diào)到30%(就是中級(jí)稅率)

什至依賴貿(mào)易把稅率調(diào)到最低來增加城下町的最大發(fā)展

但很多情況玩家沒有計(jì)算存活機(jī)率,游戲給你設(shè)定一個(gè)最終的指數(shù)

但這個(gè)指數(shù)不一定是最好的或者很可能向這個(gè)方向發(fā)展9成會(huì)滅國

問:反正田是越升賺越多的為什么不早早升到頂?只升2級(jí)?說笑吧

答:沒錯(cuò)是越升賺越多的但田的其中一個(gè)價(jià)值是生產(chǎn)糧食(這個(gè)我們現(xiàn)在不再需要的東西)

余下唯一考慮的只有回報(bào)率跟投資風(fēng)險(xiǎn)

田的基礎(chǔ)數(shù)值是600(因土地的肥瘦不同而有600 750 900 1200 1800之分)

第一次升級(jí)600=>750 第二次750=>850 第三次850=>950

越高級(jí)的田要越多錢升級(jí)但基數(shù)卻沒第一級(jí)加的多而且升棚田是要科技的走武士道路線就只能升1級(jí)

我們連棚田都不起更別談檢地了省下來的時(shí)間可以發(fā)展其他更高回報(bào)收益的科技

問:反正田就這個(gè)錢多升沒害升升也沒關(guān)系吧有錢就多升應(yīng)該沒錯(cuò)

答:錯(cuò)大家玩了那么多次以來請(qǐng)問修理得最多的建筑是什么? 沒錯(cuò)就是田

100回合下來平均每塊田要多花幾千元來修理(其實(shí)這算便宜了)

越高級(jí)的田修理費(fèi)越高而這個(gè)修理費(fèi)是幾何級(jí)上升的所以田只升到2級(jí)改良田直至破關(guān)(就當(dāng)作從來也沒有棚田跟檢地)

科技直沖"座"的原因

氣科技完成可建設(shè)市場第一級(jí)是"市場" 第二級(jí)是"米場" 第三級(jí)是"座" 最高是第四級(jí)的"株仲間"

問:為了城下町我城都不建了還米場?一開始市場就好發(fā)展起來連市場都不要了

答:這個(gè)根據(jù)我們剛才對(duì)田的理論-1糧跟-100糧是一樣的最后都是-15不滿

所以與其把空間留給一座每回合只生產(chǎn)60元的建筑(200經(jīng)濟(jì),30%稅金,先不計(jì)管理費(fèi))

不如干脆不起市場或直接沖市場,條件有沒有?有了我們不怕負(fù)糧!

問:城下町到后期的收入可以很可觀的不發(fā)展后期那有錢爆兵?城下町是有必要發(fā)展的對(duì)吧?

答:城下町是沒必要發(fā)展的為什么呢城下町的發(fā)展是一條由下慢慢向上拉起來的曲線"通關(guān)前的城下町?dāng)?shù)值"加"起始數(shù)值"除以2才是城下町的真正生產(chǎn)

要守到城下町發(fā)展起來我們犠牲了20%的稅率

一個(gè)城(0%管理費(fèi))分別是30%/50% 少了4成收入二個(gè)城(14%管理費(fèi))分別是26%/43% 少了39.6%收入

還沒算上為了增強(qiáng)發(fā)展而改宗建教堂的后果升級(jí)所有港口的費(fèi)用港口被打的修理費(fèi)建株仲間的金錢

問:那為什么要升到座不升到株仲間既然都負(fù)糧? 還有"座"是要"工藝品"才能建的我家附近都沒有不就建不了嗎? 田只升一級(jí)為什么市場不同?

答:株仲間科技要路過棚田跟檢地而這2樣?xùn)|西我們都不要的所以花的時(shí)間全是為了株仲間"不值"

株仲間建出來的時(shí)候正是我們發(fā)展到如日中天的時(shí)候到通關(guān)前都不可能把合理回報(bào)拿到手所以不發(fā)展

戰(zhàn)略篇講的衛(wèi)星國其中一個(gè)目的,就是為了得到必要的資源"工藝品",你不必用來出口,只要你國土入面有就可以建"座"

田跟市場不同的地方是除了城給攻下來不然是從不用修理的因?yàn)槭袌鲈诔侨朊嬗羞@個(gè)特性的有道路/市場/寺廟/城中其他武道建筑

市場的生產(chǎn)是200/500/1000/2000 最大效率是最后一級(jí)但時(shí)間關(guān)系都差不多通關(guān)了就不取第四級(jí)取第三級(jí)

圍繞"座"的戰(zhàn)略=>請(qǐng)到戰(zhàn)略篇

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各位看到這大概明白這樣玩的優(yōu)缺點(diǎn)

先說負(fù)面的影響:

1)長期負(fù)糧不但失去城下町而且令每片土地都長期處于叛亂中

2)為了要應(yīng)付叛亂別動(dòng)部隊(duì)要夠多而且將軍不足以帶那么多隊(duì)兵也分散了前線兵力

3)只有天守道路市場軍營得到發(fā)展其他很多建筑和科技都廢掉了

4)教會(huì)的意義只有加速科技發(fā)展跟海軍的優(yōu)勢令改宗的好處減少

5)每回合的時(shí)間長了很多倍因?yàn)榇蟛糠莸?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/tag/zhanzheng_1/">戰(zhàn)爭都是平亂

6)陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過一萬元

7)由于軍隊(duì)素質(zhì)大幅下降遇到電腦的精兵折損可是不少

8)會(huì)不會(huì)太過度擴(kuò)充軍隊(duì)是不是有這個(gè)需要? 不如征少一點(diǎn)足輕出多一點(diǎn)武士

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正面看以上的8點(diǎn)

1)城下町失去了就不用為了守護(hù)城下町而免稅或注兵+快樂度改宗/搶劫/暴動(dòng)對(duì)經(jīng)濟(jì)完全沒有影響了

2)為了應(yīng)付叛亂由白板軍人提升出來的將軍是以批量生產(chǎn)的解決了將軍不足和武士道學(xué)習(xí)速度得到大幅提升(總閣+10%詩人+12%)

3)天守負(fù)責(zé)生產(chǎn)有生兵力道路負(fù)責(zé)減少運(yùn)兵時(shí)間而2者都可以提升兵員補(bǔ)給

市場是最安全最高回報(bào)的建筑也不是全廢掉還有一個(gè)每城必建的名剎(+25%稅收) 空間多到可以同時(shí)容納寺廟和小教會(huì)

平常營地是不夠空間建的現(xiàn)在每個(gè)城都是兵城空間也多出很多反而使很多建設(shè)由沒空間建變成全國都能建

其他不必要的建筑省下來的錢是很可觀的可知玩家的最大支出第一是軍費(fèi)第二就是基建

4)改宗還是可以的只是沒必要太早做改宗最大的害處是一段時(shí)間令城下町得不到發(fā)展現(xiàn)在把城下町消滅掉改宗的其中一個(gè)難題就得到解決了

5)我是每​​三塊地的中間就放一支滿編用來防守的編制是1將軍+16槍足輕+1弓足輕+2輕騎就算自動(dòng)戰(zhàn)斗死傷多大也是輕松得勝

敵國登陸簡直就是自殺一回合內(nèi)最少二個(gè)滿編趕過來追殺他每隊(duì)游勢平均二回合作戰(zhàn)一次全國陸地都有極速的兵力補(bǔ)充1回合滿員不是問題

量產(chǎn)的將軍得到遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過他所需要的經(jīng)驗(yàn)常常一隊(duì)兵3個(gè)6星將軍一個(gè)指揮步兵一個(gè)帶領(lǐng)騎兵無雙將軍一個(gè)伏擊用加陸戰(zhàn)的10星將軍

6)陸軍的軍費(fèi)在很早期就超過一萬元反過來收入也極速提升(用早早得到的稅金發(fā)展"座"令全國田地最瘦的國家也保證有(1000+600/2=$800)的收入還沒算上目付+的14% 跟量產(chǎn)名剎的25%

超科技直接向+稅金的科技走那1%的意義大增把水煙館建在近江一回合光近江的收入就有(改良田2250+座1000+忍者村1000)X超過110%的稅率一座城的收入就接近5000了

如果不注重快速通關(guān)把田和株仲間建好20城可以養(yǎng)10支海軍10來個(gè)滿編陸軍

7)只要經(jīng)過頭10個(gè)回合三個(gè)滿篇的所有足輕都有5以上的經(jīng)驗(yàn)

約三十回合全國上下新舊兵種交接完成時(shí)學(xué)會(huì)沖鋒的9扛足輕超過100隊(duì)

全由10星將軍作戰(zhàn)士氣比僧兵還要高戰(zhàn)斗力跟刀侍差不多人數(shù)卻是足輕的200人一隊(duì)

那怕作戰(zhàn)時(shí)將軍不幸身亡下面的足輕也不會(huì)逃亡對(duì)方的兵是越精死傷越大

8)過度跟止不住的兵力澎脹卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)追不過收入由于人數(shù)優(yōu)勢搶劫時(shí)功力大增一個(gè)城上萬元是家常便飯

電腦14隊(duì)滿編來打你時(shí)你天守+10星守城將軍足夠擋下4隊(duì)其余怕麻煩就利用伏擊一次同時(shí)只能打一隊(duì)的特性一一解決

可惜經(jīng)過前40回合(10年)電腦基本人人都要求跟你講和結(jié)盟更別說敢來攻打你了

把海軍分散開來可以把本州的海岸全包起來這時(shí)要注意(全地圖分散的隊(duì)伍超過100隊(duì)可是很容易死機(jī)的)

沒有說不生武士阿所有城都有1~2個(gè)建筑空間多出來的未來幾個(gè)回合你打算用什么兵就建什么道場

用完可拆可不拆拆的原因是想在此地建別的兵種

不拆就是把這廢建筑留下日后給叛軍攻下?lián)尰貋頃r(shí)增加搶劫收入

就是問道場老板把建道場的錢要回來能省則省錢是多多益善

8.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2011-03-15
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭

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