戰(zhàn)國Basara4 常見問題匯總 常見問題解決方法
- 來源:cloudkiss
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

戰(zhàn)國Basara4 常見問題匯總 常見問題解決方法
A:刀銘的作用都是什么?
Q:參見此貼:刀銘翻譯!!
A:武器如何帶屬性?
Q:刀銘——“道出”及其衍生銘都能夠使武器帶上屬性。
A:同一把武器的刀銘能夠分給兩把武器嗎?
Q:不能。
A:如何合出綠色刀銘?
Q:理論上刀銘“變”加任何刀銘都有幾率變?yōu)榫G色刀銘,但還是推薦,刀銘“變”與刀銘“極”或者綠色刀銘合成概率較高(無法給出數(shù)據(jù),僅僅是感受值,如果有錯誤請指出)。
A:刀銘效果疊加嗎?
Q:大部分刀銘效果疊加。(某些刀銘筆者由于收集不到足夠的數(shù)量導(dǎo)致無法驗證)
A:一個人物有幾套服裝?
Q:初始原版游戲不帶任何特典的情況下,每個人物有2套服裝,第二套服裝可以通過完成該角色的創(chuàng)世模式解鎖后使用。
注:通過對角色服裝欄的排列位置高度推測一個角色最多可能有5套左右的服裝(純猜測)。
A:為什么刷錢(刷經(jīng)驗)慢?
Q:(這里只討論前田祭典)大部分問題都出在刀銘上。刷錢——刀銘“收金極”必須,數(shù)量根據(jù)自身情況為2-5個,其余刀銘根據(jù)角色配置隨意,妖刀極或者六道極或者其他,又或者可以配合游戲書增加傷害從而使用6收金極,總之原則是保證收金效率的情況下增加殺兵的速度,游戲書必須配置“敵兵治癒”,其他根據(jù)自身情況隨意。刷經(jīng)驗——刀銘“特訓(xùn)極”必備,游戲書“初陣のとき”、“免許皆伝”必備,其他根據(jù)自身情況隨意。
A:在一場游戲中獲得小判上限是多少?
Q:600w-6,由于1P、2P的金錢分開計算,同時單個角色的上限是100w-1,兩個角色即200w-2,加上游戲書“敵兵治癒”結(jié)算加200%,即為600w-6。
A:砍前田祭典練級太無聊了,有其他練級方式嗎?
Q:由于武器中有個“食厲極”的刀銘可以讓你吃飯團或者神水的時候增加經(jīng)驗,所以在武器上裝備上數(shù)個食厲極然后去飯團多的關(guān)卡吃飯團練級也可,具體關(guān)卡是“加賀國境?賤ヶ岳”和“備前?烏城”。如果要把經(jīng)驗轉(zhuǎn)為儲蓄經(jīng)驗,需要配合游戲書“初陣のとき”、“免許皆伝”。注:此法效率筆者未驗證,具體可見下貼及其回復(fù)。
A:戰(zhàn)友的指令“自動”和“手動”的區(qū)別?
Q:同字面意思,自動則戰(zhàn)友和之前的仲間相同,會在不定期攻擊周圍敵軍,手動則表示必須使用L2指示隊友攻擊。
注:筆者的感覺是,在你發(fā)動攻擊同時戰(zhàn)友也在屏幕中時,戰(zhàn)友發(fā)動攻擊概率較高,或者參照“90452”心得: “副將選自動 會在破陣和你瞬間回避(帶殘像的高級回避)敵人攻擊后發(fā)動攻擊 其他時候和手動沒區(qū)別(文中的副將即指basara的仲間,也就是筆者所謂的“戰(zhàn)友”及“隊友”)??傊鋵崙?zhàn)友被動主要是為了換人攻擊連段可控。
A:為什么隊友不攻擊?為什么敵軍會莫名消失?為什么開2P刷錢的情況下有時2P附近不刷新敵軍(尤其指前田祭典)?
Q:以上的種種問題歸根究底都是“同屏人數(shù)限制”和Capcom系列的“視角外戰(zhàn)斗計算方式”兩個機制所導(dǎo)致的。由于同屏人數(shù)的限制(其實不光是人數(shù),嚴(yán)格來說是同屏的模型數(shù),但這里為了解釋方便,用人數(shù)來代指),籠統(tǒng)來說,在屏幕中顯示的敵軍數(shù)量是有上限的,無論是否分屏游戲。
也就是說,兩個玩家分屏游玩的話,上下屏幕總共的敵軍數(shù)量上限和單機一個人玩的屏幕總共敵軍數(shù)量上限是一致(或者相近,非要挑字眼的辯論狂請單獨開貼,我可以陪你玩)。所以當(dāng)2P定點掛機(如柴田)時,1P移動刷錢(如石田)時,由于1p畫面中的敵軍不斷刷新,而2P畫面中的敵軍不斷死亡,最終就會導(dǎo)致2P畫面中敵軍消失。
同理,敵軍突然在屏幕中消失問題也是由于新加入畫面的敵人擠掉了之前的敵人,所以造成不顯示。
至于隊友,在capcom的游戲中,畫面內(nèi)(這里的畫面內(nèi)可以理解為一個區(qū)域,比玩家屏幕可見范圍略大)的敵軍主動性正常,之外的敵軍主動性會降低(降低,但并不是絕對不攻擊,同時在轉(zhuǎn)換畫面時已經(jīng)發(fā)動的攻擊不會中止),同理,如果不能保證隊友在畫面內(nèi),那么隊友的攻擊頻率也會降低。隊友攻擊問題請參見上一條問題。
A:全中文游戲書翻譯?
Q:請點擊此處:游戲書效果一覽
A:如何使用游戲書?
Q:首先在商店中購入游戲書,之后在合戰(zhàn)準(zhǔn)備時按下L1鍵選擇即可。
A:全關(guān)卡列表有沒有?
Q:參見:關(guān)卡列表
A:每一關(guān)的“戦國大將軍”評價怎么得到?
Q:和戰(zhàn)功和難度有關(guān),普通難度需求15000戰(zhàn)功,困難難度需求20000戰(zhàn)功,其他難度希望大家補充,究極與困難難度同為20000戰(zhàn)功,basara難度為25000戰(zhàn)功。注:完成“恩賞大將軍”獎杯可以通過重新進行已經(jīng)完成過專屬劇情路線的角色,可以不用打前面的隨機關(guān)卡。
A:戰(zhàn)功怎么計算的?
Q:戰(zhàn)功分為戰(zhàn)術(shù)實績和特別恩賞,戰(zhàn)術(shù)實績?yōu)橥ㄓ茫恳魂P(guān)的特別恩賞各不相同,具體可以參照后兩個帖子:全部戰(zhàn)術(shù)實績和全部關(guān)卡恩裳達成條件
A:通緝犯系統(tǒng)是什么?有什么好處?
Q:通緝犯系統(tǒng)籠統(tǒng)來說就是關(guān)系到獎杯完成率,擊破同一難度中全部的通緝犯可以解鎖相關(guān)的獎杯。在游戲中擊破一整行或者一整列的通緝犯會有額外的獎勵(幾乎可以忽略不計)。平時可以在創(chuàng)世模式中進行擊破(具體就是在關(guān)卡圖的右下角會多出一個路標(biāo)狀的指示物),最后幾個可以在自由模式中挑選有“指示物”的關(guān)卡進行攻略即可。
A:又兵衛(wèi)亂入關(guān)卡如何出現(xiàn)?
Q:目前還沒有收集到必然出現(xiàn)的條件。判斷關(guān)卡中是否出現(xiàn)亂入,就是在關(guān)卡本身的動畫結(jié)束后(注意是關(guān)卡介紹動畫結(jié)束后)出現(xiàn)“又兵衛(wèi)暗踴”的動畫,那么該關(guān)卡就會有亂入。
A:如何發(fā)動“陣崩”和“陣崩”QTE的按鍵時機?
Q:陣崩發(fā)動有兩個方法(目前為止筆者發(fā)現(xiàn)的,如果有補充或者修正,請跟帖),Just格擋陣頭攻擊,或者在陣頭攻擊時身上出現(xiàn)不斷擴大的圓環(huán)時普通攻擊命中,這兩種情況都可以引發(fā)陣崩。QTE的按鍵時機是——從屏幕外縮小的圓環(huán)和屏幕中心的圓環(huán)重疊時,按方塊鍵即可。注:第三次(或者陣只有一層時)的目押很難,靠自己的感覺把握較好。
A:角色等級提升對于角色成長的作用?
Q:角色等級提升只提升血量和增加角色固有技和奧義的等級。但每個角色每等級增加的血量并不相同。
A:水墨必殺技(戯畫)如何發(fā)動?
Q:水墨必殺技發(fā)動前置條件是2個角色Basara槽滿且2人距離不遠時:單人游玩時使用L2+O鍵,或者在L2召喚隊友攻擊后,隊友頭上上方出現(xiàn)“戯”字時按O鍵;雙人游玩時任意一方L2+O鍵發(fā)動。
A:為什么某些角色戯畫必殺傷害比Basara技傷害低?
Q:首先,戯畫必殺是不觸發(fā)武器屬性的。其次戯畫必殺的范圍高出basara技太多,按照平衡性考慮,傷害較低也是可以理解的。至于戯畫必殺是否是基于兩個角色攻擊力來結(jié)算傷害筆者沒有進行相關(guān)的研究,希望有高人補充。

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