噬神者2 子彈效果詳細(xì)分析 子彈研究圖文心得
- 來(lái)源:黑色天使
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

二、子彈的種類(lèi)與運(yùn)用
首先是子彈的口徑與屬性的分類(lèi),在GE2的世界里,所有子彈的屬性一共分為:火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、無(wú)屬性9種;每種子彈的口徑又分為S、M、L、LL 4種,當(dāng)然玩過(guò)前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時(shí)沒(méi)有在GE2里出現(xiàn),在下在遺憾的同時(shí)也對(duì)DLC的內(nèi)容抱了一些期待。
當(dāng)然,不是每一種口徑或者屬性里面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨(dú)有的子彈之外,大家也會(huì)遇到一些屬性中完全沒(méi)有平時(shí)喜愛(ài)的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎(chǔ)的彈種分類(lèi):
首先是最基本的彈種:彈丸
彈丸如同在現(xiàn)實(shí)世界里的大部份子彈一樣,其屬性也是簡(jiǎn)單至極:也就是發(fā)射之后,接觸敵人,造成傷害,大家對(duì)這樣的性能都不會(huì)陌生吧,即時(shí)GE2里的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎(chǔ)屬性是絕對(duì)不會(huì)變的;GE2里只會(huì)在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己選擇射程的長(zhǎng)短,射程越長(zhǎng),消耗越大
比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見(jiàn)的(當(dāng)然消耗也越大)
比如【飛行方式】:有的時(shí)候也許你會(huì)用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈拋物線飛行的彈丸
比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復(fù)體力而不是造成傷害,這就是在不改變彈丸的基礎(chǔ)屬性的同時(shí),改變其他方面從而達(dá)到使編輯系統(tǒng)多樣化的目的,然而彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈。
往往一些擁有強(qiáng)大殺傷力的彈種是沒(méi)有自己飛行幷打中敵人的能力的,如爆發(fā),如果單單使用爆發(fā)的話,它會(huì)直接在你的槍口爆炸開(kāi),打到的也只是你自己而已,在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標(biāo)注“子接續(xù)”的那一欄全部是“OK”的字樣。
這邊代表它可以把其他類(lèi)型的彈種“綁”在身上,并且?guī)С鋈ミM(jìn)行殺傷這便是彈丸的能力了。
第二常用的彈種是:鐳射(日文:レーザー)
不同于彈丸,這就是作為很多子彈當(dāng)中的“殺傷”部份了,其基礎(chǔ)屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是鐳射擁有“貫通”的效果。
這里的貫通指的是:命中荒神后,子彈不會(huì)消失,能夠穿過(guò)荒神繼續(xù)前進(jìn),若是途中再次命中另一只荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會(huì)對(duì)一只荒神殺傷2次。
除非加上一些特殊條件(如:血彈變異)而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續(xù)”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進(jìn)行發(fā)射。
第三種類(lèi)彈種:制御&球
首先要說(shuō)明的是:制御類(lèi)和球類(lèi)彈種是“M”口徑獨(dú)有的彈種,你在其它口徑的列表里是找不到的(例外:“L”口徑列表里會(huì)有一枚“球”,但是也只有這一枚了)
那么,這種圓圓的小玩意兒一般有什么作用呢?制御和球也都是用來(lái)作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類(lèi)不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個(gè)地方一動(dòng)不動(dòng),并且存在的時(shí)間可以很久,這便使更多的戰(zhàn)術(shù)成為了可能。
比如,一枚制御停在一只荒神的前方,并且不斷發(fā)射鐳射射向荒神,這時(shí)候你卻是自由的,不用像發(fā)射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這里大家也明白了這兩種彈種的基礎(chǔ)用法了。
那么制御和球之間的不同是什么呢?制御的特性是“完全靜止,無(wú)法觸碰”,也就是發(fā)射后,無(wú)論是人亦或是荒神都無(wú)法影響到它的存在,只能讓它按照設(shè)定好的程序運(yùn)行,直到它自行消失。
但是球卻不一樣,球擁有“著彈”的特性,它可以“打中”荒神幷給予傷害,所以它是一種“攻擊類(lèi)”彈種,會(huì)和其他攻擊類(lèi)彈種相抵消。
那么它的優(yōu)點(diǎn)?它的最大特性就是“粘著”,荒神觸碰后,在造成傷害的同時(shí)附著在荒神身上,這樣的性能在實(shí)戰(zhàn)中的用法就不用我多說(shuō)了吧:群體殺傷、部位殺傷、追蹤座標(biāo)等等,都要用到球,而球類(lèi)也擁有沒(méi)有粘著力的類(lèi)型,這種類(lèi)型就是制作陷阱的最佳選擇了。
在觸碰其他物體的同時(shí)就引發(fā)體內(nèi)的后續(xù)程序,我們可以把它們?cè)O(shè)置在荒神的必經(jīng)之路上,然后要做的就是等待然后收割了。
第四類(lèi)彈種:爆發(fā)&放射
一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發(fā)和放射的破壞力永遠(yuǎn)都是同級(jí)所有子彈當(dāng)中最強(qiáng)的存在,當(dāng)然有優(yōu)點(diǎn)也就有缺點(diǎn),爆發(fā)和放射都不會(huì)自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成為了能夠運(yùn)用這兩種彈種的最大制約了。
首先爆發(fā)的特性是“瞬間、大范圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會(huì)在激活點(diǎn)進(jìn)行一次強(qiáng)力的爆炸,通時(shí)殺傷周?chē)幕纳?而放射呢,則是擁有“持續(xù)、對(duì)點(diǎn)”的特性,如同焊槍一樣,在一定時(shí)間內(nèi)對(duì)同一點(diǎn)的復(fù)數(shù)荒神造成傷害。
但是值得注意的是,無(wú)論是爆發(fā)還是放射,都只會(huì)對(duì)同一只荒神造成一次傷害,這點(diǎn)在制作子彈的時(shí)候一定要考慮到
第五種:裝飾彈
這種彈種的作用可不只是為了好看,由于本身沒(méi)有任何殺傷力,裝實(shí)彈的消耗低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的一部份優(yōu)點(diǎn)。
如【飛行方式】……而且更重要的是,無(wú)論這種子彈的“生前”是否可以接續(xù)其他彈種,裝飾彈除了爆發(fā)和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續(xù)其他的新彈種來(lái)作為后續(xù)結(jié)構(gòu),也就是“子接續(xù)”那一欄的99%都是“OK”。
而裝飾彈由于不會(huì)有“著彈”的效果,所以激活后續(xù)程序的時(shí)機(jī)就被限制了,一般的運(yùn)用方法是,在與地形接觸時(shí)激活后續(xù),亦或者,等其自然消失的時(shí)候激活后續(xù)程序。
這樣做的最大好處是,不會(huì)因?yàn)樽约翰僮鞯氖д`而引起子彈打中荒神而消失掉,導(dǎo)致后面的所有程序都浪費(fèi)掉了,最常見(jiàn)的用法便是作為衛(wèi)星炮的升空承載彈,因?yàn)樯盏臅r(shí)候并不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會(huì)被其身體擋住。
所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在制作完一枚子彈后,都會(huì)考慮把一些沒(méi)有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。

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