噬神者2 血技基本說(shuō)明和覺(jué)醒方法
- 來(lái)源:巴士-L君薄荷波波
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

噬神者2 血技基本說(shuō)明和覺(jué)醒方法
血技的基本概念:
本作中特殊部隊(duì)“BLOOD”在發(fā)現(xiàn)“血之力”之后可以使用的特殊技能,消耗OP強(qiáng)化攻擊。攻擊持續(xù)命中敵人時(shí)血技覺(jué)醒率上升,當(dāng)覺(jué)醒率提高到100%時(shí)對(duì)應(yīng)的血技便會(huì)覺(jué)醒或者進(jìn)化。血技進(jìn)化之后攻擊次數(shù)會(huì)增加,同時(shí)會(huì)追加各種各樣的效果。同時(shí),發(fā)動(dòng)血技并需要特殊的操作,只需要使用對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)攻擊招式就可以發(fā)動(dòng)。血技只能裝備一個(gè)。
血技的覺(jué)醒方法:
在血技的裝備畫(huà)面可以看到覺(jué)醒率提升的條件,滿足了覺(jué)醒條件,覺(jué)醒率便會(huì)上升。當(dāng)覺(jué)醒率上升的時(shí)候,在任務(wù)中畫(huà)面左下角會(huì)有圖標(biāo)顯示。此時(shí)顯示的“∧”數(shù)量會(huì)隨著滿足條件的多少發(fā)生變化。
二階以上的血技覺(jué)醒率提高條件多為使用上一階血技,裝備上一階血技并使用便會(huì)提高覺(jué)醒率。但是,覺(jué)醒率上升量大概只有上一階血技上升量的1/3左右。
覺(jué)醒率的增長(zhǎng)多少同時(shí)也取決于荒神的強(qiáng)弱,基本來(lái)說(shuō)對(duì)手越強(qiáng),覺(jué)醒率增長(zhǎng)越多。任務(wù)失敗或者放棄的時(shí)候在任務(wù)結(jié)果畫(huà)面也會(huì)清算覺(jué)醒率。
敵人強(qiáng)度對(duì)覺(jué)醒率增長(zhǎng)的變動(dòng)似乎也受任務(wù)難度的影響。同難度下?lián)魵⑿⌒突纳窈痛笮突纳裼X(jué)醒率上升量相同,同難度下,高難度任務(wù)中覺(jué)醒率上升量更高點(diǎn)。高階血技在低難度的任務(wù)中覺(jué)醒率完全不會(huì)增長(zhǎng)。
血技雖然對(duì)應(yīng)單一攻擊招式但是可能會(huì)有多個(gè)類(lèi)型分支,也有可能使攻擊招式發(fā)生很大變化。請(qǐng)針對(duì)不同的荒神以及自身的操作習(xí)慣裝備自己覺(jué)得合適的血技。
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