蝙蝠俠:阿卡姆起源 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)心得 附視頻
- 來源:3DM論壇-游俠阿仁
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者
蝙蝠俠:阿卡姆起源 戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)心得 附視頻
開門見山,感覺《起源》在戰(zhàn)斗難度上比前兩作有所提升,特點(diǎn)是敵人的攻擊速度加快,即留給玩家的防反反應(yīng)時(shí)間變短。不過本作加入了電擊拳套這件老少皆宜、童叟無欺的良品,若利用得當(dāng),打出高連擊還是極為順暢滴...
《蝙蝠俠》的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是該系列的核心優(yōu)勢(shì)之一,在劇情流程中打的不過癮,還有超厚道的挑戰(zhàn)模式值得一玩,說實(shí)話,挑戰(zhàn)模式初始格斗關(guān)卡全獎(jiǎng)杯還是有一定難度的(可能是我技術(shù)粗糙,呵呵...),總之需要重復(fù)重復(fù)再重復(fù),做到四場(chǎng)連續(xù)戰(zhàn)斗盡量少失誤、不失誤~打了若干局,總結(jié)了如下一點(diǎn)小心得:
1、善用電擊拳套。電擊拳套發(fā)動(dòng)后,自然一切敵兵防守?zé)o效,可謂所向披靡,況且每一擊累積2點(diǎn)連擊,可有效堆高連擊數(shù),取得高分。但就算是電擊拳套發(fā)動(dòng)中,也不可一味橫沖直撞,一來極容易多按攻擊鍵而揮空,二來會(huì)對(duì)突如其來的敵人攻擊防反不及。
2、利用暴擊多攢連擊點(diǎn)。完成某支線任務(wù)可解鎖“暴擊”技能,即在自由攻擊模式下(連擊數(shù)3點(diǎn)以上),完成一個(gè)任意動(dòng)作后,即刻按一次攻擊鍵,可對(duì)下一個(gè)目標(biāo)打出暴擊(蝙蝠俠發(fā)動(dòng)攻擊的手或腿會(huì)有紅色殘影出現(xiàn),且攻擊速度提升)。暴擊會(huì)多累積1點(diǎn)連擊數(shù),電擊拳狀態(tài)下,發(fā)動(dòng)暴擊,一次攻擊可累積3點(diǎn)連擊數(shù)~
3、掌握防反技術(shù)。防反是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最有趣的設(shè)定,防反得當(dāng),不僅屢屢化險(xiǎn)為夷,而且極具畫面表現(xiàn)力,賞心悅目~總的規(guī)則如下:
1名敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),按一下防反鍵;
2名敵人同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),快速按2下防反鍵;
3名敵人同時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),快速連按3下防反鍵;
敵人持刀系武器攻擊時(shí)(黃色標(biāo)示),方向鍵向后,同時(shí)按住防反鍵,或據(jù)敵人出招,依次點(diǎn)按幾次防反鍵將敵人一擊必殺;
紅甲拳師具有特殊攻擊模式,普通攻擊,需連續(xù)防反2至3次,大招攻擊(加粗的藍(lán)色標(biāo)示)需快速連按兩次防反鍵;
部分?jǐn)橙耍ù髩K頭的沖撞抱殺、盾牌兵的盾擊等)普通狀態(tài)下是不能防反的,習(xí)得相應(yīng)技能后,可在電擊拳發(fā)動(dòng)狀態(tài)下防反。
其實(shí)在面對(duì)大批敵人時(shí),一味想著防反是極其危險(xiǎn)的,很容易出錯(cuò),斷連或挨打,因此不推薦以防反為主的戰(zhàn)術(shù)。
4、快速道具攻擊。蝙蝠俠具備多樣快速道具攻擊能力,習(xí)得相應(yīng)技能后,以Xbox360版為例,LT,LT=快速蝙蝠鏢;RT,RT=粘滯臟彈;LT+X=液膠炸彈;LT+Y=鉤索;LT+B=干擾彈。
其中最好用的自然是蝙蝠鏢和臟彈,一種戰(zhàn)術(shù)是攻擊敵人一兩次后,按AA向后翻騰拉開距離,之后迅速投射蝙蝠鏢或臟彈,有效減少敵人有生兵力,之后向前按X攻擊一兩次,再翻騰拉開距離......以此類推,可保安全~
5、快速充能。電擊手套需打擊敵人來充能方可發(fā)動(dòng),充能最快的方法是BXXX...(天馬流星拳~),在確保安全的情況下(周圍敵人較少時(shí)),多用這招,能很快將電擊手套充滿。流星拳的另一好處是連擊數(shù)高,且大部分?jǐn)橙艘惶兹蚺肯隆?/p>
6、風(fēng)騷走位。其實(shí)達(dá)成高連擊不斷連,最好的方法即為風(fēng)騷走位法。具體而言就是多用AA翻騰躲避,少用防反,不要貪拳,打一兩下就翻騰躲開。
此打法有許多優(yōu)勢(shì):
(1)打一兩個(gè)敵人后無腦迅速翻騰,能有效躲避各種攻擊;
(2)翻騰后,敵人原先攻擊動(dòng)作往往被強(qiáng)行終止,確保安全;
(3)翻騰越過敵人,可發(fā)動(dòng)背擊;
(4)翻騰越過敵人時(shí),可使敵人投擲系物品落地;
(5)翻騰后,較易與大堆敵人拉開距離,產(chǎn)生足夠時(shí)間來選擇下一次攻擊目標(biāo);
(6)時(shí)常翻騰,可拉動(dòng)敵人站位,避免其四面圍住蝙蝠俠,導(dǎo)致四顧不暇;
(7)翻騰后,可點(diǎn)按攻擊鍵,每次都造成暴擊,多攢連擊數(shù);
(8)翻騰可輕易躲避紅色標(biāo)示的特殊攻擊。
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