獵天使魔女 深度研究解析
- 來源:bluekelly
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

計分系統(tǒng)篇 COMBO
相信很多人還沒搞明白這個到底如何計分。雖然看上去很復(fù)雜,但其實它是個很傳統(tǒng)也很簡單的計分方式。
基本原理
每個招數(shù),都有對應(yīng)的分值。他們會直接加到計分牌上。
例如,拳打腳踢10分。刀砍20。
分?jǐn)?shù)由 整數(shù) x 小數(shù) 的形式組成,小數(shù)就是倍率。
當(dāng)你打夠一定分?jǐn)?shù)后,后面就會給你相應(yīng)的倍率。比如500分左右是2.5倍。
最終結(jié)算時前面的分?jǐn)?shù)乘以后面的倍率(就是那個小數(shù)),就是你的combo分?jǐn)?shù)。也就是出評價時候那個combo后面跟的數(shù)字。
倍率是根據(jù)你打的分固定的,和你用什么方式打出分?jǐn)?shù)沒有關(guān)系。
倍率和分?jǐn)?shù)都有上限。但是兩者只是顯示有上限,而真實情況并不封頂。
也就是說,打到一定程度,分?jǐn)?shù)和倍率只會顯示 9999 x 9.9,但是繼續(xù)連擊它還是在瘋狂增長的…………只是看不到而已。 [s:254]
WT之內(nèi),分?jǐn)?shù)乘以1.5倍。WT時得分后面有個鐘表符號。
敵人被挑釁,也是1.5倍。挑釁得分字是紫的,還燃燒。
兩者可以相疊加,但是貌似小數(shù)部分只能舍去,比如45,150%就只能得到67分。
這里我要特別說一下的就是,絕大部分戰(zhàn)點,紫月分?jǐn)?shù)要求都是相當(dāng)?shù)偷摹?/p>
另外,關(guān)于打出來的分?jǐn)?shù)和獎勵的錢,錢大約為分?jǐn)?shù)的十分之一。分?jǐn)?shù)越高,這個比例就越小,獎的錢就越少。
當(dāng)普通攻擊5次之后(雙節(jié)棍除外),分?jǐn)?shù)每次都會變成上一次的80%。(這個不太確定,缺少足夠的數(shù)據(jù)。) 最低為1。
例如,拳一開始為10分,5次之后變8分,然后變6.4,0.4舍去,然后變4(0.8舍去),3(3.2),2(2.4),1……
很多攻擊可以重置衰減,比如電爪蓄力,魔力拳頭等。但是拷問不可以。
衰減不會因為你換個目標(biāo)打就不衰減了……但是會因為斷連而重新計算。
一些常用動作的分值:
拳 腳 電爪 10
妖刀 火爪20 蓄力斬還是20
手槍射擊 1分(很悲哀的是挑釁狀態(tài)下應(yīng)該是1.5,但是那半分被舍去了……)
散彈槍 10 挑釁+WT時如果用上2發(fā)3射,可以瞬間拿到恐怖的22x6……
火箭炮 電球 火球 30
拷問100分 + 連打數(shù)x5
百烈拳\亂刺等等 每次1分
魔力拳腳30 妖刀橫斬30
念珠的炸彈 5分(你沒看錯,它就是一個垃圾的打分道具……)
變蝙蝠時蝙蝠撞到敵人(5xN)有時候很奇怪的,你能撞到很多次,還能造成一點點傷害,賺了。挑釁時7分,挑釁+WT時12分。
敵人飛起來撞到墻 我只記得挑釁+wt時為48分 (貌似鞭子的抓人撞是按這個分?jǐn)?shù)判定的)
敵人飛起來撞到人 這個很奇怪,不在WT內(nèi)時我打JOY,撞人帶挑釁給我60分。但是如果WT內(nèi)帶挑釁撞到人都給120…… 不知道為啥。
魔力攻擊或火箭炮之類炸到多個敵人時,設(shè)初始攻擊為N,則有如下:
N + 1.5N + 2N + 2.5N …… 我不保證在3個以上敵人時這個公式正確,因為我沒實現(xiàn)過一個魔力攻擊打3個以上的敵人。 例如妖刀一次斬3個,就是30、45、60。
天使武器分?jǐn)?shù)都非常高,感興趣的可以自己看看。我只說需要注意的有短號和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飛的小天使頭可以輕松拿到1800分……
變貓爪子能抓20分,變鳥就BT了…… B按住能拿N多分,只耗2格魔力。

關(guān)于WT
很多人對WT頗有微詞,例如太容易觸發(fā)、威力太強大等等。我覺得那是他們對WT設(shè)計的一種誤解。
當(dāng)我終于在C難度入門后,我才明白神谷設(shè)計WT的思路。可以說整個VE、E、N、H難度就是一個為了C難度而設(shè)計的巨大的練習(xí)模式。
首先可以肯定的是,魔女開發(fā)時,設(shè)計關(guān)卡招數(shù)敵人,都是以沒有WT的思路去設(shè)計的。閃避幫助你調(diào)整位置,化被動為主動,各種技巧的出招時間和判定,都針對敵人精心設(shè)計過。當(dāng)你習(xí)慣了沒有WT的C難度時,你會發(fā)現(xiàn)你才真正玩懂了這個游戲,你深入了解了武器的真正性能。但問題是,當(dāng)一個玩家第一次來到魔女的世界時,被以往那些游戲經(jīng)驗所困住的玩家和沒有任何游戲經(jīng)驗的玩家,都將面臨一個嚴(yán)重的問題,那就是——如何習(xí)慣這一切?
魔女的攻防節(jié)奏是非常快的,最高難度的戰(zhàn)斗如何用RT保持連招和躲閃敵人攻擊是你不得不掌握的生存之道。
一個普通玩家,并沒有什么游戲經(jīng)驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High。當(dāng)他打通了EASY之后覺得這個游戲很有意思,想要挑戰(zhàn)一下N難度。那么通過最開始的教程他已經(jīng)知道了如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅。猛地一通亂按對于N難度的敵人來說,已經(jīng)構(gòu)不成威脅。B姐那短短的血條也經(jīng)不住幾次攻擊(Easy無法加血條)。他發(fā)現(xiàn),RT躲開敵人的攻擊后,趁WT反擊是一個不錯的策略,于是開始去觀察敵人的動作,試圖掌握RT的節(jié)奏。不知不覺之間,神谷已經(jīng)進(jìn)行了一次出色的誘導(dǎo),將一個只懂亂按的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓(xùn)練上。
在經(jīng)過了幾次嘗試后,玩家發(fā)現(xiàn)掌握敵人的攻擊節(jié)奏并不難,他已經(jīng)很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來幾槍已經(jīng)不能滿足他,他想要的是在WT內(nèi)來一個火辣又火爆的連續(xù)技。他打開技表或是趁著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發(fā)現(xiàn)這個游戲的連續(xù)技不像X龍或是X泣那么讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導(dǎo)。
隨著玩家的進(jìn)步,那些個小天使大天使已經(jīng)不是什么對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發(fā)WT的爪子,靠之前練就的一身閃避本領(lǐng)也不至于完全束手無策??恐鳵T保持連技的本領(lǐng),玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續(xù)技威力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕松的完成了自己的一次引導(dǎo)。
當(dāng)N難度過關(guān)后,敵人那緩慢的攻擊頻率已經(jīng)無法滿足玩家們的胃口。還等什么呢?挑戰(zhàn)HARD吧!在HARD內(nèi)將會對你的躲閃功夫進(jìn)行一次徹底的磨煉。在你打穿HARD之時,證明了你已經(jīng)有了很強的躲閃功夫,已經(jīng)有了挑戰(zhàn)CLIMAX的資本。但只有這個還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學(xué)走路的拐杖一樣,只是一種引導(dǎo)你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經(jīng)成功了。他已經(jīng)把一個玩家從普通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。一步一步的,緩慢但巧妙。為了這一切的目的,設(shè)計出Witch Time這個華麗而又爽快的系統(tǒng)又有什么不值得的呢?要知道只有先吸引住了初學(xué)者的目光,才能培養(yǎng)出興趣盎然的高手,況且WT同時也是技術(shù)方向中實戰(zhàn)打法和花式打法的分水嶺。


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