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調(diào)出[古墓麗影:傳奇]秘密選項

時間:2006-04-19 10:14:12
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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四、DevTech Options 進(jìn)階設(shè)定

這里的選項主要是給研發(fā)者,作為研究用的。大部分的功能對于玩家都沒什么幫助。

Disable Hardware Vertexshaders:關(guān)閉硬件頂點渲染。表示當(dāng)你選取它時,會采用軟件仿真。也就是說,你根本不需要將關(guān)閉,除非你嫌TRL執(zhí)行的太快。

Disable Hardware DXTC:關(guān)閉硬體貼圖壓縮技術(shù)。當(dāng)你的顯示卡內(nèi)存只有256MB以下時,建議你不要勾選這個選項,雖然它會造成貼圖不夠精細(xì),但是可以提升效能。而且一般人也看不出壓縮后的貼圖會有多糟糕。

Disable 32bit Textures:關(guān)閉32位貼圖。照理說選取它,應(yīng)該會采用16 bit貼圖(或者更低)來執(zhí)行游戲,是能提升一定的效能??上М?dāng)我選取他后,進(jìn)入游戲卻是一片黑色。

No Dynamic Textures:不使用動態(tài)貼圖。不明原因,這個選項似乎感受不出有任何的作用。

Dont Defer Shader Creation:不延遲渲染建立。預(yù)設(shè)是不選取。

Always Render Z-pass First:永遠(yuǎn)先使用Z-pass繪制。Z-Pass是一種用來形成陰影的方法,開啟它可以增進(jìn)效能。

Create Game FourCC:建立四字符編碼。預(yù)設(shè)是選取。

Disable Pure Device:取消純裝置模式。不建議選取這個選項,尤其對于使用低階顯示卡的人來說。關(guān)閉可能會降低效能。

D3D FPU Preserve:啟動D3D浮點運算預(yù)留。預(yù)設(shè)是不選取。

Use D3D Reference Device:使用D3D參考模式。這是研發(fā)人員用來測試顯示效果用的。對玩家沒有任何幫助。預(yù)設(shè)是不選取。

Disable Driver Management:取消驅(qū)動程序管理。預(yù)設(shè)是不選取。

Disable Hardware Shadow Maps:取消硬件陰影映像。不建議選取這個選項。使用非模擬方式,能提供較好的效能。

Disable Null Render Targets:取消空白目標(biāo)繪制。預(yù)設(shè)是不選取。

LowRes Depth of Field:低解析景深效果。選取此選項將以低分辨率處理景深效果,能提升景深效果的效能。不過我們懷疑,這部份是有點問題的。實際上在一開始執(zhí)行游戲時,可以看到的景物竟然沒有比死掉后來的遠(yuǎn)?不管你有沒有選取這項,結(jié)果都是一樣的。

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Square Enix
  • 發(fā)售:2006-04-07(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實,女主人翁

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