- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó)
真三國(guó)無(wú)雙8全武器屬性介紹
- 來(lái)源:zw
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
屬性包括炎、冰、雷、風(fēng)、斬、毒六種。六種屬性都必須通過(guò)給武器鍛煉的時(shí)候上寶玉來(lái)實(shí)現(xiàn),沒(méi)上寶玉的話(huà),武將除了部分自帶屬性的招式外都基本是沒(méi)屬性的。屬性需要使用觸發(fā)攻擊(R1+方、叉、角)或者反應(yīng)攻擊中的突襲來(lái)發(fā)動(dòng),而只要后面的攻擊不會(huì)中斷打空,該屬性就會(huì)一直存在。
炎屬性
炎屬性主要是附加攻擊比例,以一級(jí)朱雀珠為例(以下屬性說(shuō)明均以一級(jí)寶玉為例子),寶玉有三項(xiàng)固定的能力,分別為炎屬性賦予時(shí)增加攻擊力,破除防御時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無(wú)雙亂舞威力增加。第四項(xiàng)則是完全隨機(jī)的附加了,也有可能不存在第四項(xiàng),至于顯示的格子的高度,保不齊最極品有5附加。
冰屬性
冰屬性主要附加的是防御。三項(xiàng)固定能力為冰屬性賦予時(shí)增加防御力、破除防御時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無(wú)雙亂舞威力增加。
雷屬性
雷屬性主要附加的是無(wú)雙增加。三項(xiàng)固定能力為雷屬性賦予時(shí)增加每秒無(wú)雙(也就是傳統(tǒng)的無(wú)雙增加)、反擊時(shí)屬性強(qiáng)化增加,無(wú)雙亂舞威力增加。
風(fēng)屬性
風(fēng)屬性主要附加的是攻擊速度。三項(xiàng)固定能力為風(fēng)屬性賦予時(shí)增加攻擊速度、反擊時(shí)屬性強(qiáng)化增加、無(wú)雙亂舞威力增加。
斬屬性
斬屬性主要附加的是突襲時(shí)屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時(shí)屬性強(qiáng)化增加、反擊時(shí)威力增加、特殊攻擊威力增加。
毒屬性
毒屬性和斬屬性一樣,依舊主要附加的是突襲時(shí)屬性強(qiáng)化。三項(xiàng)固定能力為突襲時(shí)屬性強(qiáng)化增加、突襲威力增加、特殊攻擊威力增加。
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