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《前線任務(wù):進(jìn)化》破關(guān)心得

時(shí)間:2010-10-09 17:20:49
  • 來源:3DM
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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過去15年來雖然出過那么多款不同系列的《前線任務(wù)》,但都脫離不了以戰(zhàn)略為主軸的游戲方式,所以用了『進(jìn)化』來做副標(biāo)題,肯定玩法上會(huì)做大幅度的改變。 《前線任務(wù):進(jìn)化》改成以第三人稱動(dòng)作射擊的方式來進(jìn)行游戲,也正因?yàn)槿绱藢?duì)于《前線任務(wù)》的忠實(shí)玩家來說接受度就很兩極了,當(dāng)然也包含我在內(nèi),這種感覺就像要接受《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列,變成動(dòng)作射擊游戲一樣,一開始一定會(huì)有排斥心態(tài),覺得『這不是肯德基』啦!所以抱著跟大家一樣的懷疑心態(tài),展開了我的《前線任務(wù):進(jìn)化》游戲之旅。

對(duì)很多只會(huì)玩戰(zhàn)略游戲的玩家來說,練習(xí)如何操控機(jī)器人是一定必要的,游戲會(huì)很親切的從開槍射擊、瞄準(zhǔn)、近戰(zhàn)、加速推進(jìn)、以及背包的使用方式一步一步教到會(huì)才能出任務(wù)作戰(zhàn)。

由于本人射擊瞄準(zhǔn)方面算是A級(jí)的XD,所以很快就過完訓(xùn)練關(guān)卡實(shí)際進(jìn)入游戲,當(dāng)然我也調(diào)整了心態(tài),不打算將這游戲跟《前線任務(wù)》扯上關(guān)系,我把它當(dāng)成一個(gè)全新的第三人稱機(jī)器人射擊游戲,老實(shí)說,過完第一關(guān),我就改觀了,以日式游戲廠商做的機(jī)器人游戲來說,這一片做的相當(dāng)細(xì)膩,無論是機(jī)器人重量感或是射擊感、以及機(jī)器人可以組裝的自由度,很多地方都勝過同類型的《機(jī)戰(zhàn)傭兵4》,特別是各種武器的后座力都有做出來,刺激程度也不輸一般的第三人稱射擊游戲。

 既然是第三人稱動(dòng)作射擊,這種巨型BOSS當(dāng)然也就不可缺少了。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2010-09-28
  • 開發(fā): Double Helix
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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