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[三國志11]戰(zhàn)國策

時間:2006-03-27 00:40:01
  • 來源:3DMGAME會員jacky33
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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"戰(zhàn) 國 策"既是"戰(zhàn)爭" "國政" "策略"本來想再寫廣泛一些,但是怕貽笑大方,還是縮小范圍為菜鳥服務的好,畢竟老鳥不好侍侯,挑毛病的居多,另外畢竟菜鳥不會亂扔磚頭。權(quán)當為廣大鳥友服務吧,不會打的,處于被虐階段的鳥友可以看看

依據(jù)游戲的發(fā)展順序,我先從國政講起。

國政:1,建設問題。

本作沿襲革新的內(nèi)政模式,在主城外面放置若干空地(具體數(shù)量視城而定)作為基礎設施建設。本人比較喜歡選擇單一城池的君主,(對多城池玩家欲較強的兄臺這段可以不看了)因此初期的空地較少,如何在不被敵人干掉的情況下發(fā)展和擴張,設施排布就特別重要。谷倉和造幣所分別具有相鄰農(nóng)場和市場收入1.5倍的效果,也就是說在建造谷倉以后相鄰農(nóng)場數(shù)量必須達到三個你才可以顯示出谷倉的效果(1谷倉+2農(nóng)場=收入=3農(nóng)場,占用空地數(shù)量同,而收入也一樣),以最小城池10個空地為列子(5個一組):標準配置為:第一組1谷倉+4農(nóng)場;第二組2市場1兵舍1鍛治1廄舍。

注:兵舍,鍛治,廄舍必造,否則不能進行徽兵和兵裝生產(chǎn)。

?。?,人才忠誠問題。

大多數(shù)朋友在說NPC的AI有異常,即使忠誠99的配下武將都會被說服,確實是這樣。要壯大沒人才怎么行,我的建議是每一次季度變換請觀察一次你的人材選項,如果褒賞項被激活請用錢來維持他們對你的忠誠,加滿為止。對不可或缺的人才來說,而且他又時常讓你不放心,你可以使用君主選項里的仲介選項將其納入你的親屬范疇,有義兄弟和聯(lián)姻兩種,不過會花費技巧500點。

注:義兄弟最大限制是三人,而婚姻僅需要配下有女性武將

?。?,技巧問題。

技巧可以用來做很多事情,升級你的所有東西,如何獲得呢?只要是在所執(zhí)行任務成功的情況下都可以獲得,除了賞賜武將和商業(yè)等。如果行動點教多,不要吝嗇,盡管用,如果實在沒地方用了,那用人材探索吧,成果一次有金錢收入還有技巧的獲得,而且還說不定可以找到一些有用的道具。前面看過3D三國11專題里面有文章講可以用賊兵練技巧,對其不斷混亂,個人不推崇,有閑心和耐心或者是有BT欲的憤青可以研究此道。其實技巧獲得最多的還是攻陷地方的城池,建議搞好后勤積極進攻,畢竟這和三國游戲歷來以統(tǒng)一中國為主的戰(zhàn)略思想不沖突,也不BT。哈哈

注:如挾持漢獻帝,會被允許開發(fā)銅雀臺,效果是每回合技巧自動上漲。

?。?,委任問題。

君主選項里有個軍團選項,這里你可以編組你支城的軍團加以委任,并且可以指定攻略城池和內(nèi)政建設,在城數(shù)過多無法一手掌握的時候推薦使用。不過太守的選擇請慎重。

?。担俾殕栴}。

武將的帶兵數(shù)量由官職決定,把尚武的人安排為將軍,尚文的人安排到文官,這個是常識問題就不多說,之所以寫主要是滿足菜鳥。當君主得到朝廷封任,配下武將才可以跟隨升遷,前提當然也需要功勛。

注:如果對帶兵數(shù)量十分看重,可以用技巧將兵制改革升級出來,那樣就可以增加武將3000的帶兵數(shù)量(機會成本大小自己衡量)

國政就寫到這里,還是給其他兄弟點發(fā)揮的余地,哈哈,下面我們來談下戰(zhàn)爭。

戰(zhàn)爭: 1,武將的搭配問題。

本作部隊帶兵數(shù)量由主將和兵裝決定。盡可能選擇統(tǒng)率和武力較高的人作為主將,副將里注意選擇一位智力較高者以免戰(zhàn)斗中屢屢中計,另外可以選擇一名具有特殊技能的武將作為副將,比如具有詭計,可以在戰(zhàn)斗中使用計略同討技能,讓敵人自相殘殺。武將的合理搭配是勝利的關(guān)鍵。同時請注意對裝備的補充,否則就準備著當敵人兵臨城下的時候用劍兵去被鐵蹄蹂躪吧。

 2,兵種相克問題。

騎兵克戟兵,戟兵克槍兵,槍兵克騎兵,弩兵則在防御上具有相當大的弱勢,一般推薦用于山谷隘口處躲在堵口部隊后面射冷箭,劍兵僅適合建設部隊,萬不可派出去戰(zhàn)斗,一般情況下?lián)p失都相當?shù)拇蟆?/p>

注:戰(zhàn)斗技巧,計略(或者使用騎兵技能2段突上面那個,具體叫什么一時記不清了,再則使用有混亂特技武將的部隊攻擊)混亂敵軍,無視其相克兵種,圍殲之

?。常娛略O施問題。

防御戰(zhàn):本人使用實施較少,一般情況是建設弓櫓在隘口,部隊背靠弓櫓占地利優(yōu)勢加強攻擊力,再加上相克兵種+混亂一般敵人撐不了多久就敗走了。

進攻戰(zhàn):先派遣部隊到國境線(一般2個部隊,一支為騎兵),等到下一回合,突然越至敵軍勢力范圍迅速修建設施,以軍樂臺,太鼓臺,弓櫓居多(有石兵八陣的最好),等到敵軍出城,百分之90你的設施都建設完成,現(xiàn)在就可以根據(jù)敵人的兵種選擇相克兵種從城里出來支援。依靠設施打垮他們吧

注:兵糧消耗戰(zhàn),派遣很少一部分士兵帶足軍糧,進入敵勢力范圍不斷引誘敵軍出城,在保證他們無法攻擊到你的距離來回移動(移動區(qū)域在敵勢力和自勢力來回),損耗其的糧食。最好從入冬開始,折騰到第2年夏末,基本可以在派兵進攻的時候看到敵部分部隊,糧草圖標為閃動的紅色了。

?。?,攻城武器問題。

攻城武器相當?shù)膮柡?,一臺井闌一回合對守城部隊的傷害高達1000+,不過速度相當?shù)木徛?,請注意保護。當然要建設攻城武器,你的設施里面必須有工房。而且建造攻城武器會花費一定的時間和金錢,數(shù)量不要太多,夠用就好。

?。?,戰(zhàn)斗中軍糧耗盡問題。

很可能在遠征他國的情況之下,而且在戰(zhàn)事水乳交融的時候發(fā)現(xiàn)自己的兵糧就快用盡,怎么辦?利用軍事輸送的指令,指揮一個部隊為你補給糧草,甚至是戰(zhàn)略物資,如果你的部隊只有2個武將貌似還可以讓運輸隊武將加入(沒嘗試過,我的部隊通常都是3人滿)。當然請注意操作的方式,別讓敵人截了你的運輸隊,也注意讓你的運輸隊補給完后馬上撤退。

6,攻城問題。

攻城一般具有一定的難度,敵人會不斷派遣武將出城,你在注意好自己的兵力問題的時候還有可能中計略。而且別忘了敵人還可以每月征兵,打持久戰(zhàn)不是進攻方的強項,僵持的結(jié)果只有失敗。首先應該排遣一個部隊貼近城池,這可以導致敵人每回合城內(nèi)士兵下降(請注意這個部隊的士兵數(shù)量,同時你也會受到護城部隊的攻擊),再派遣一只小分隊迅速摧毀兵舍,斷其征兵源,另外的部隊盡量壓制其出城迎戰(zhàn)的軍隊(混亂和攻擊由具體情況而定)情況而定。具體的操作很難說清,總的來說就是削弱,削弱,再削弱。

7,攻擊敵部隊的方法。

最好的防御就是進攻,最好的進攻就是自己減小損失。不管是防御戰(zhàn)還是進攻戰(zhàn),敵損1000我損800始終不是件好事。如何做到最好呢?那么盡量的混亂敵人吧,注意混亂的效果是3個回合,請在3回合里盡量對其蹂躪,如果有弩兵最好,用火箭攻擊,成功了每回合有額外火傷,實在沒條件用弩兵,那就用火計(用弩兵對設施火箭是殺手锏)。游戲設定了在混亂狀態(tài)回復正常狀態(tài)的一回合是不能行動的,那么再盡全力混亂他吧,成功了就又是3回合的蹂躪,本人曾用此一招,一戰(zhàn)下來不損一人。

注:利用具有血緣關(guān)系和義兄弟關(guān)系的部隊攻擊,可以出現(xiàn)援攻效果(請注意部隊的排布,兄弟部隊必須也緊靠你正在攻擊的敵部隊)

戰(zhàn)爭就寫到這里了,宗旨就是一個不管什么方法只要玩的快樂,不搞自虐就是對的。還是老話,給其他兄弟點表現(xiàn)的空間,下面講講策略,其實也就是點游戲小心得,不存在技術(shù)性問題,可能大家都知道,只不過沒說出來而已。呵呵。。。。。。

策略:1,循環(huán)獲得技巧點

一個固化的模式,征兵-巡視-訓練-兵裝生產(chǎn),只要錢夠,盡管用吧。人材探索也是一個選擇,不過失敗率較高。

 2,金錢額外的獲得

可以使用努兵首先摧毀掉設施,待到敵人重新建設的時候,一擊即毀,同時獲得金錢收入(貌似400+),持續(xù)騷擾日進斗金。使用這個方法地形因素很重要,不是每個城池都適合,標準范例,占取濡須港,從濡須港派出努兵火箭攻擊港口下方的設施。

注:所得金錢部隊必須返回主城,如返回支城,則金錢丟失(原因不明)。希望有對此道感興趣的自行摸索。

?。?,援軍邀請失敗后。。。。。。

不是特別情況不要邀請援軍,被拒絕后兩國關(guān)系會出現(xiàn)裂痕,也就是降低一個檔次。

?。矗M行水戰(zhàn)

寫給菜鳥朋友,不用配備陸軍兵裝,劍兵就好了,選擇陸軍兵裝沒有任何效果。

就寫這么多了,餓了。希望得到大家的支持,寫的不好也贊一個,畢竟原創(chuàng)是件累人的事情。哈哈哈。希望大家玩的開心,別被電腦虐待。多多虐待電腦。

8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006-3-17
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史

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