[三國志11]大地圖戰(zhàn)棋回合制的失敗
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

大地圖戰(zhàn)棋回合制失敗的原因在于:無法區(qū)分行軍與打仗。
大家都知道戰(zhàn)爭中行軍時間很長,真正對戰(zhàn)的時間很短。通常行軍一個月到了一個地點遇到敵人,然后廝殺一兩天就基本結(jié)束了。
而三國11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,并且一次攻擊只損失3位數(shù)的兵力。這就變成行軍兩個月,廝殺三個月??浚∮羞@樣打仗的么?于是玩家都覺得戰(zhàn)斗拖沓。
以前的三國也有采取戰(zhàn)棋回合制,但為什么不拖沓,就是因為區(qū)分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個月,碰上了敵人進入小地圖,一天一回合。還是比較符合實際戰(zhàn)爭。
再分析即時戰(zhàn)略這種方式,比如革新、三國9都是采用大地圖。行軍的時間長,一旦接觸上了就自動廝殺,不斷地減兵,也就是說打仗的時間要比行軍時間分得更細。故玩家也不覺得戰(zhàn)斗拖沓。
這次的白癡設(shè)計者居然采取了行軍與打仗對等的方式,實在是致命的失敗,無法挽救了。或許大大增加每次攻擊的威力能解決拖沓的問題,但隨之而來的是失去細微操控戰(zhàn)爭的樂趣。
知道這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像什么嗎?就像三國10的戰(zhàn)略大決戰(zhàn)。幾個小人跑過去,計算一下傷害公式完事。我最討厭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

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