《最高指揮官2》玩家心得
- 來源:ohayo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

在PC上相當有人氣的即時戰(zhàn)略游戲Supreme Commander2《最高指揮官2》同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars《 星環(huán)戰(zhàn)役》為Xbox 360手把量身訂作的操作介面與簡易基地設(shè)施不同,《最高指揮官2》仍維持與PC版相同的多分歧研發(fā)路線與自訂基地建筑配置的自由度,再加上有著超大比例縮放視野、多樣各具特色的巨型實驗兵器以及數(shù)量眾多的大軍團作戰(zhàn)等點子,讓玩家在家用主機能輕松享受有深度的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲。
敵我巨型實驗兵器互轟,戰(zhàn)爭后期的實驗兵器扮演關(guān)鍵角色,左下方有名字的是我軍的ACU(戰(zhàn)斗指揮單位),正中央是我軍一般裝甲部隊,各型兵器的協(xié)同作戰(zhàn)是游戲特色之一。
在《最高指揮官2》中,每個國家一開始都有一臺ACU(戰(zhàn)斗指揮單位)可運用,這單位類似戰(zhàn)地指揮官的角色,可生產(chǎn)建筑也可作戰(zhàn)。升級相關(guān)科技能大幅提高ACU的陸空武器性能與自身防護裝置,甚至能研發(fā)瞬間移動或逃生艙等能力,使得ACU升到高級之后,有點類似《魔獸世界》的強大英雄角色:玩家除了可用傳統(tǒng)的部隊海淹對方基地外,也可協(xié)同友軍ACU一起沖進對方基地來個『ACU無雙』,上述兩種戰(zhàn)略的研發(fā)路線與攻擊時機皆不同,讓《最高指揮官2》的策略面更為多變。
此為UEF陣營的科技樹,科技樹有5頁,圖中打勾的是已研發(fā)的ACU科技,專門用來進行ACU快攻。
1對1的『ACU無雙』范例。將ACU基本武器與護盾研發(fā)成功后,盡速帶著小兵直沖敵營。這招適合小地圖的奇襲作戰(zhàn),若被對方發(fā)現(xiàn)我方用『ACU無雙』作戰(zhàn),要小心敵人配置大量炮塔與空軍的反制。
在家用主機的傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,最怕就是操作不順以及部隊眾多時的延遲問題。 《最高指揮官2》透過多種操作技巧取代滑鼠圈選與鍵盤的快捷鍵設(shè)定,用兵器移動較慢的設(shè)定讓部隊眾多時的延遲不至于太明顯,再加上省略PC版的作戰(zhàn)重播錄影功能以減輕記憶體負擔(dān)。除了極多的部隊彼此開火時引起的大量煙霧殘骸特效會造成延遲外,《最高指揮官2》讓玩家在大多數(shù)的時間都能享受即時戰(zhàn)略的樂趣。以下分享這款游戲的特色與好玩之處:
簡潔的主選單。
一、戰(zhàn)役模式(Campaign)
戰(zhàn)役模式提供三個陣營(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一開始只能先玩UEF(The United Earth Federation,聯(lián)合地球聯(lián)盟)陣營。玩家可以透過游戲中的即時動畫以及語音字幕認識3大陣營各自面對的問題與彼此的利害關(guān)系。
游戲中每個陣營各有6大關(guān),破關(guān)后才能進行另一個陣營的戰(zhàn)役故事,3個陣營共有18大關(guān)。 《最高指揮官2》透過戰(zhàn)役模式讓玩家由淺入深而熟悉游戲的操作介面與兵種特性,每大關(guān)除了以主要任務(wù)當作劇情動畫觸發(fā)點,還提供多樣化的次要任務(wù)供玩家挑戰(zhàn),完成次要任務(wù)可獲得研發(fā)點數(shù)或資源獎勵。隨著戰(zhàn)役故事的推進,玩家可操作的兵種與戰(zhàn)爭規(guī)模會逐漸擴大,每個陣營的最后一關(guān)照例進行總驗收,例如UEF最后一關(guān)起初只能帶現(xiàn)有部隊解救我軍指揮官,好不容易抵達前線基地后,還得抵擋多如潮水的敵軍不斷涌來,在初期資源不足的情況下,一邊撿殘骸回收資源一邊發(fā)展科技,想辦法撐到己軍陣容足夠再個別擊破3處敵軍據(jù)點,該關(guān)卡游戲時間至少1小時。
戰(zhàn)役模式每完成一個附屬任務(wù),會獲得研究獎勵點數(shù)與觸發(fā)下一個事件的進行,透過事件讓玩家熟悉新部隊的操作與了解劇情。

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