《質量效應2》圖文心得
- 來源: sendak
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

這時的地球有110億人口了阿
既然來到太陽系順便搞一下礦場開發(fā)
這好麻煩,先在星球格塊上掃瞄,對造右邊的數(shù)值,有四種礦脈,有波動就是有含量
投個Probes下去,就能把礦源取上來
Citadel,議會的地方
其怪bioware似乎每作都會搞些煩人的政治、法律任務,讓玩家不能過度無雙
有時會覺得東卡西卡受限在這些制度、組織里,然后去反思到底自己是怎樣的人
這樣也好啦
一直無雙就跟上帝一樣了,有些局限反而比較真實些
整體而言,bioware的強項仍是RPG劇情發(fā)展,配合玩家選擇的對話會有不同結果
特別是那些讓人一驚的選項,才是獲得9.6分的原因
想玩這游戲的玩家強烈建議那個Codx一定要弄懂,不然會不知在玩啥主線劇情最后會找出兇手跟
reaper,collector有關,而精華則是其間各任務各npc穿插的對話及線索和自己隊員的互動,尤其當你和某一隊員很熟時,他卻為你戰(zhàn)死了,你就會很難過. ..。
另外它的作戰(zhàn)系統(tǒng)嘛,偏向簡易,我是用散彈槍一路掛了好多敵人,愛玩FPS直接玩現(xiàn)代戰(zhàn)爭會比較爽快,質量效應2我個人認為是小FPS啦,重點還是擺在它的對話發(fā)展(大RPG)才是...

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