《質(zhì)量效應(yīng)2》工程師瘋狂難度無(wú)腦打法
- 來(lái)源:lim831
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

先通了一遍HARD,然后為了續(xù)檔把一代翻出來(lái)又打了一遍結(jié)局,選了沒(méi)玩過(guò)的工程師開(kāi)始了瘋狂之旅。中間打的實(shí)在苦不堪言,敵人血多的完全不靠譜,套套加了一層又一層,火力強(qiáng)的數(shù)秒內(nèi)就可以把你打成篩子 ,結(jié)果LOAD成了家常便飯。這個(gè)難度真是逼著你把職業(yè)所有的潛力發(fā)掘出來(lái),所以技能點(diǎn)洗了一遍又一遍,最后終于發(fā)現(xiàn)了工程師的無(wú)腦打法。。。
首先技能方面,就三個(gè)技能足以,同伴技能reave,職業(yè)技能選爆破drone,冰凍,最后升級(jí)全選加范圍。還有被動(dòng)系加技能持續(xù)時(shí)間的。然后中期武器選AR,這個(gè)用來(lái)打護(hù)盾還有點(diǎn)效率。同伴方面選grunt做肉盾,garrus拿狙擊提供破甲彈。
然后無(wú)腦開(kāi)始,看見(jiàn)敵人,躲掩體,放drone,被敵人打爆?很正常,爆的越快越好,再放,只要打爆就放,看見(jiàn)有人沖過(guò)來(lái)就在其身邊放,還有空就reave一下,盾滿了就出來(lái)機(jī)槍意思一下,就注意一條,絕對(duì)不能讓敵人近身,這個(gè)難度被近身必死哦,kogan和機(jī)器人尤其喜歡近身,優(yōu)先放drone拖住它們,然后集火滅掉。后期拿IFF有大群的HUSK,還有放shockwave的boss級(jí)的,放drone拖住boss,至于husk,一個(gè)范圍reave破甲,一個(gè)范圍冰凍就秒殺了。收集者的飛行裝甲?這個(gè)實(shí)在太變態(tài)了,游戲流程一共2個(gè),BW還是很厚道的,場(chǎng)景里都提供了柱子給你卡視角,好好利用吧。難點(diǎn)差不多就這些,說(shuō)是無(wú)腦,其實(shí)還是會(huì)掛的,以上只是參考,至少是LOAD了無(wú)數(shù)次總結(jié)出來(lái)的,如果還有更好的打法可以討論一下,希望大家游戲愉快,不要像我玩的想摔柄


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