《質(zhì)量效應(yīng)2》強(qiáng)化人經(jīng)驗(yàn)心得分享
- 來源:-狼-
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

心得更新:
然后更新個新發(fā)現(xiàn)。。
PULL這個技能還是值得升到3級。因?yàn)橛袀€說明里沒說的隱藏屬性。就是等級太低無法拉起比較重的敵人。比如1級就沒辦法把Krogon戰(zhàn)士拉起來。就算護(hù)甲已經(jīng)打掉。而2級無法拉比較大的Geth.3級基本沒遇見什么不能拉起來的?;蛟S還沒遇到。當(dāng)然有些大BOSS不行是正常的。
30號更新:
暴擊一周目了。說說我在這里的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)吧。
首先隊友學(xué)習(xí)的技能是選的是Reave。因?yàn)閺?qiáng)化人本身的技能對護(hù)盾和屏障幾乎沒有任何對抗能力。所以這個技能補(bǔ)充了這個缺陷。
而學(xué)到的新武器是用狙擊槍。這個是經(jīng)過好幾次試驗(yàn),好幾次重新讀檔決定的。因?yàn)閺?qiáng)化人不耐打。遇到可以用突擊步槍的距離,就算用槍也很危險。還是乖乖用技能。而有些距離很遠(yuǎn)的敵人。用技能無法定位,也就是敵人身上沒有目標(biāo)框的時候,狙擊槍就有用了。這里的目的不是用槍打死他!而是用槍做望遠(yuǎn)鏡!,因?yàn)槟愕木褤魳尮袅μ?。交給Garrus解決吧。你要做的是看到敵人后下命令。在狙擊鏡里看到敵人后。也可以給隊友下攻擊和技能命令。而Garrus一槍沒解決還有點(diǎn)血的。你也可以補(bǔ)上去。
而隊友的選擇。我基本固定選Garrus和Miranda.
對付護(hù)盾和屏障。有Garrus和MIRANDA的OVERLOAD。還有我的REAVE。
對付盔甲,有MIRANDA和我的WARP。還有Garrus的狙擊步槍。這家伙的個人技能滿了后,再加上MIRANDA的個人技能武器加成。他的狙擊步槍威力可是很恐怖的。一槍打爆一套盔甲都常有的事。而且也很準(zhǔn)。
這樣基本上可以面對所有情況。黨人敵人多的時候就得注意點(diǎn)節(jié)奏。
之后不用說了。沒了護(hù)甲沒了盔甲的敵人。就是再大的BOSS也是死。
其實(shí)所有技能都可以在敵人有護(hù)盾/裝甲/生化屏障時使用,只不過很多技能如果顯示紅色會沒有效果或消弱效果而已。
前幾天剛剛用Adept在最高難度下過關(guān),分享一下經(jīng)驗(yàn):
1. Warp是Adept的主要攻擊技能,無論是單獨(dú)使用(破盾或甲)還是混合使用(自己或隊友用任何Biotic技能,比方說Pull/Singularity)都是十分強(qiáng)大的。注意,升級里面的范圍是引爆范圍;單獨(dú)使用時只能攻擊單個敵人。比較常用的用法:開局一個Singularity打到敵人附近,用隊友破甲破盾或自己把敵人護(hù)盾用槍打爆,這個時候敵人就被吸進(jìn)Singularity里面,Warp也差不多可以打出去,瞬間那個敵人死亡,同時把附近敵人打掉1/3血或更多。
2. Singularity是一個很好用的技能,可以秒所有無甲的Husk。一般先把一個Husk甲打掉(隊友技能或自己開槍),然后發(fā)一個Singularity,躲在Singularity后面掃射,就可以看見一堆飄起來的死尸。。。IFF Relay任務(wù)上十分好用。
3. Reave是最強(qiáng)的生化攻擊技能,沒有之一。常用方法是Reave,然后用Warp引爆(最好和隊友配合),十分強(qiáng)悍。注意,對付機(jī)甲類敵人沒有那么強(qiáng)大的殺傷力。
4. Throw/Pull 對 Adept其實(shí)不是太重要,因?yàn)镾ingularity可以很好的替代這兩個技能。把點(diǎn)數(shù)放在其他地方吧...如果要比較優(yōu)勢的話,Pull/Throw的回復(fù)速度及發(fā)動速度都比Singularity好。但是,Singularity強(qiáng)在是長久范圍攻擊,可以停頓所有敵人,包括小boss(你可以試試發(fā)Singularity到有護(hù)盾+裝甲防守的大型機(jī)器人,每個Singularity可以讓它們停止行動,包括射擊,大概3-5秒),小型持久傷害,等等??傮w來說看到敵人護(hù)盾破了就發(fā)一個Singularity過去,然后想干什么就干什么。
5. 子彈方面還是帶個隊友提供吧。。。打什么敵人就用什么子彈。實(shí)在不想帶某個隊友就自己學(xué)一個子彈技能,不過Reave就沒了 -_-
6. 雖然Adept血很薄,但是千萬不要學(xué)隊友的任何護(hù)甲技能。Adept是靠放Warp吃飯的,12秒的護(hù)盾站起來就沒了,十分不值。
7. Adept由于天生破盾能力不強(qiáng)以及生存能力不高,玩家需要經(jīng)??筷犛鸭寄苤С植拍茉谧罡唠y度混下去。如果只靠Adept一個人的話,最高難度會打的很郁悶...
總體來說,Adept在最高難度下還是可以混的不錯的,但是殺敵效率及生存能力可能不及Soldier及Infiltrator。Adept十分適合不喜歡瞄準(zhǔn)敵人而喜歡自動跟蹤技能的玩家以及喜歡玩隊友戰(zhàn)術(shù)配合的玩家。如果想把Adept像 ME1里面那樣用的話,請玩veteran以下難度;Hardcore+Insanity每一個敵人都有保護(hù),不可能在開局就控制。
更新Throw的巧妙用法!
對的這里我剛好要說到Throw的最好用法。的確到了后面Throw的攻擊力就顯得有點(diǎn)不足了。但是Throw最強(qiáng)的卻不是攻擊力。而是目標(biāo)被打倒后拋出去的距離。如果出地圖或者落懸崖的話就是直接死。如果很高很高最后掉下來基本也是死。
至于怎么把敵人拋很高就是個技巧問題。我在這里大概說說。
強(qiáng)化人的技能現(xiàn)在都有了彈道。而且彈道是弧線的。還不是直線,其實(shí)之前很多人問了我怎么讓PULL打中掩體后面的人。似乎PULL的沒有THROW那么有弧度。
其實(shí)很簡單:假設(shè)如果敵人在掩體后面,上面是空的,他是站起來就能射擊的。那么準(zhǔn)心并不是瞄準(zhǔn)他,而是瞄準(zhǔn)他的上面。你會發(fā)現(xiàn)就算沒有瞄準(zhǔn)他,但是正方形的目標(biāo)窗口還是在他身上。那就算是瞄準(zhǔn)他。然后丟PULL.就會看到PULL對著你瞄準(zhǔn)的上面發(fā)出去。但是快到敵人附近。就會轉(zhuǎn)彎向下。這樣就繞過了掩體。
其實(shí)只要掌握了這個技巧。就能掌握弧線的軌跡。這樣做的好處一是繞過掩體打擊。2就是發(fā)揮THROW的潛力。
之前說的要把敵人打飛得很高。就得利用軌跡。如果軌跡是拋物線。從上往下砸。那人就會就地摔倒。只扣除THROW的傷害。而沒多大傷害。但是如果敵人被PULL或者Singularity給拉起來呢。已經(jīng)在半空中了。那你就得瞄準(zhǔn)他的下面。讓THROW這個技能是從下往上砸。那么一下他就飛走了。基本是秒殺。我見過滿血的敵人被THROW砸一下,沒扣多少血。但是很高很高。下來的時候就死了。。
當(dāng)然也可以斜下。這樣可以把敵人砸左或者砸右邊等等。我最喜歡在開放的地圖把敵人砸出地圖。

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