《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗交流
- 來源:dreizehn
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

之前看到有Adept的經(jīng)驗交流貼,于是俺也來響應(yīng)一下吧。
哨兵在ME1是個幾乎被遺忘的職業(yè),既能使用生化系能力,也有工程系的能力,但樣樣都不精通。
在ME2哨兵獲得了很大的改進,是所有職業(yè)中改進幅度最大的。游戲未發(fā)售前看介紹,感覺哨兵是重視防御能力,但實際上,對應(yīng)ME2敵人防御能力的改變,哨兵擔(dān)任了“防御破壞者”的角色。為什么這么說呢,來先看看哨兵的技能吧:
Warp
非常重要的技能之一,能夠有效破壞生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。ME2里面比較棘手的敵人和BOSS都有很厚的裝甲,而Warp正好對裝甲有很強的破壞力,我自己的感覺是加到滿進化成Heavy Warp都還不夠用。
Overload
另一個非常重要的技能,能夠有效破壞電子護盾(shield),還能令武器過熱暫時無法使用。對付機械類敵人和一些傭兵很有效果,另外Vorcha人部隊里面有一種兵種背著火焰噴射器,對他使用Overload會令噴射器背包立即爆炸,如果他旁邊剛好站著幾個敵人,那就…… 武器過熱的效果要升到3級才有,看情況吧。
Defender
哨兵的職業(yè)技能,對話的加成非常有用,畢竟ME2還是RPG游戲。兩個分支都不錯,Guardian重視減少所有技能的冷卻時間,Raider重視提高技能的破壞力。我個人的選擇是Guardian,因為除了上述兩個技能,剩下的兩個都是沒有太大傷害,但某些情況下也很有用的技能:
Throw
非常好玩的技能,在一些特定的場合使用能把敵人扔出地圖,但是身上還有裝甲、護盾、屏障的敵人是Throw不了的(這點需要再確認(rèn)),所以還是看情況用。Throw是Warp的前置,至少要出2級。
Cryo Blast
這個技能會令目標(biāo)結(jié)成冰塊,結(jié)冰的時候收到攻擊有可能令冰塊碎裂(即死)。游戲里面有不少任務(wù)的敵人是積極肉搏型(Husk(電子僵尸)、Varren (Krogan族的寵物)、Klixen(噴火蟲子)),這個時候Cryo Blast就派上用場了。Cryo Blast的冷卻時間很短,自己可以對著肉搏型敵人不停地放,冰一個換一個目標(biāo),再冰,讓同伴把冰塊打破。有一種全身冒火的Husk,一般情況下殺死他會爆炸,但是被冰住后他就不會爆了。這個技能打中目標(biāo)后,目標(biāo)要過1-2秒才完全結(jié)冰,技能等級提高的話好像是會縮短結(jié)冰時間,但我自己感覺1級就夠用了。
Tech Armor
宣傳片中最吸引眼球的技能,也是一開始讓我感覺哨兵是防御角色的技能。護盾的提升非常有用,而且進化成Power Armor之后還會對技能的傷害有提升(具體提升多少還真沒測試過),必須升滿的技能。自己的護盾被打掉后立即使用Tech Armor,護盾會以極高速度回滿,這點很重要。至于Tech Armor打掉瞬間放出的沖擊波,被肉搏敵人圍攻的時候有點用處,但其余場合不要為了被打掉護盾而沖上去讓人打,Tech Armor的冷卻時間高達(dá)12秒……
最后Bonus Power我選擇的是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。前面說過對付裝甲是最大的課題,Warp雖然很有效但始終有冷卻時間,在這個冷卻時間內(nèi)舉起重型手槍,載入破甲彈進行射擊,破壞敵人裝甲的效率就更高了。不選擇其它施放型技能的原因是哨兵本身的施放技能已經(jīng)有夠多了 :P
戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix教過我們TPS的Golden Rule:TAKE COVER OR DIE!
然后嘛,看到生化屏障和裝甲就放Warp,看到電子護盾就Overload掉,目的是用最快速度讓敵人把紅血露出來。同伴方面的選擇也很重要,我?guī)У米疃嗟氖荊runt和Thane。Grunt攻防一體,后期600多血600多護盾,他的燃燒彈對于紅血的敵人很有效;Thane也有Warp,但冷卻時間幾乎是主角的一倍,不過總比沒有好,另外他的Shredder Ammo打紅血的有機生命體敵人有高達(dá)80%(4級)的傷害加成,和哨兵的角色是絕配。
以上是我對哨兵這個職業(yè)的感覺,游戲通關(guān)的難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點睡著),有啥錯誤歡迎指出和討論~!
好,休息完畢,開始打瘋狂難度嘍~
===1.31更新===
發(fā)現(xiàn)俺的帖子被轉(zhuǎn)到3DM去了,回帖里面有不少好的討論,于是也更新過來吧
RIBER321:
Cryo Blast這個技能放的好的話可以用來堵路,很有意思。
Bonus Power個人更加傾向于選擇SLAM,感覺比搶更具殺傷力,而且這樣Sentinel差不多就可以做到拿槍不射擊(汗),到處亂放POWER了,Ammo什么的更傾向與讓隊友提供。
---M忠誠之后俺還沒帶過她出任務(wù)……這次要好好試下Slam:P
turtlemark:
Sentinel四個攻擊技能的設(shè)計思路好像是Overload或Warp破甲,Cryo Blast凍住,Throw即死。額外技能選彈藥確實很合適,LZ有沒有嘗試一下Warp Ammo?雖然只有50%加成但對所有防護類型以及生命都有效。
---我的想法是重點對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機會確實要試下Waro Ammo,ME2有不少說明都說不清楚,Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對身上有生化技能效果的目標(biāo)傷害加成也沒有說明 >.<
tienhaoshu:
應(yīng)該說難度越高狙越好用,這代因為其他的太爛顯得狙濫強,其他武器SHOTGUN是公認(rèn)的爛,明顯NERF,重點是其他武器因為起始攻擊力不夠高,升級加成又是用百分比所以對付敵人的防護都起不到明顯效果,即使佩上適合的子彈,最低難度狙只要一發(fā)爆頭就可以直接穿盾秒殺的對手用突擊步槍都要打個20下,特殊能力顯得很重要就是因為要拆防護,哨兵這個職業(yè)之所以我沒有用是因為他不能特化出針對某一方面的能力,干擾以及削弱能力很依賴隊友的攻擊力,所有技能共 CD造成靠能力吃飯的職業(yè)打起來很難有爽快度,他強也強在只需要隊友的攻擊力,要是其他職業(yè)需要隊友技能的緊要關(guān)頭都會發(fā)現(xiàn)是灰色的...
---俺在collector船上選了AR,現(xiàn)在知道錯了T^T

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