- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2010-01-26(PC)
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:科幻,XGP游戲列表,第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
《質(zhì)量效應(yīng)2》20小時(shí)游戲心得
- 來(lái)源: qksniper
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

著名游戲公司BioWare今年的第一款超強(qiáng)鉅作Mass Effect 2《質(zhì)量效應(yīng)2》已經(jīng)正式發(fā)售,承襲前作的故事劇情,這次主角薛普將會(huì)遇到更難對(duì)付的敵人,再度面臨生死存亡的關(guān)鍵時(shí)刻。這次《質(zhì)量效應(yīng)2》可以說(shuō)是一部大卡司的「游戲電影」,不僅請(qǐng)來(lái)好萊塢的知名演員配音,也邀請(qǐng)當(dāng)代配樂(lè)大師Jack Wall為游戲量身打造氣勢(shì)磅礡的配樂(lè)。
1995年成立的BioWare曾製作《絕冬城之夜》、《柏德之門(mén)》以及《闇龍紀(jì)元:序章》與《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲。這些讓玩家如數(shù)家珍的知名美式角色扮演游戲,幾乎讓BioWare成為該類(lèi)型游戲的重要指標(biāo)。
一款值得推薦的游戲當(dāng)然也經(jīng)得起玩家評(píng)鑑,筆者在此提供一些游戲心得供玩家參考。
老實(shí)說(shuō),筆者游玩這款游戲的時(shí)數(shù)已經(jīng)超過(guò)二十小時(shí),比起《質(zhì)量效應(yīng)》一代的確給我更多的憧景與想像。游戲中的異星球種族、武器、高科器船艦等,都彷彿其它玩家所提到的「星艦迷航」那樣,讓大家沉醉在探索銀河的世界之中。這次的游戲畫(huà)面也有顯著的提升,從人物臉部細(xì)膩的貼圖以及槍枝的金屬質(zhì)感,都能夠讓玩家體驗(yàn)到次世代主機(jī)效能的威力。讓筆者印象最深刻的部份就是槍械擊發(fā)的瞬間,槍口所表現(xiàn)出的粒子效果非常逼真,角色對(duì)敵人施展各種技能時(shí),所呈現(xiàn)的特效更不在話下。
不過(guò)武器、裝備的部份,也有令筆者頗頭大的設(shè)計(jì)。在前作裡,任務(wù)過(guò)程中所撿取的武器、裝備,幾乎都是可以「隨插即用」,并且有明顯的武器素質(zhì)表單,讓玩家可以輕易分辦該武器裝上套件后的差異。但是在《質(zhì)量效應(yīng)2》裡并未有此設(shè)計(jì),玩家只能透過(guò)武器箱裡的簡(jiǎn)單介紹,來(lái)稍微了解該武器的威力強(qiáng)度等資料;并且也沒(méi)有裝上套件前后的比較,讓玩家很難去了解該武器是否真的有加強(qiáng)到某個(gè)程度。
經(jīng)筆者實(shí)際測(cè)試下來(lái),槍械的威力大約只能分成「威力很強(qiáng),幾乎一槍斃命」、「威力普通,需要連射攻擊」、「威力極弱,只能爆頭才能讓敵人死亡」這幾種。
銀河地圖與平面地圖在《質(zhì)量效應(yīng)2》在任務(wù)執(zhí)行上,幫助玩家解決了不少麻煩事。值得一提的是,玩家所接下的主、副線任務(wù),都會(huì)顯示在銀河地圖裡的星球下方,讓玩家可以一目瞭然任務(wù)執(zhí)行的地點(diǎn),不用再浪費(fèi)太多的時(shí)間與精力到處去找任務(wù)的執(zhí)行處。特別要提醒玩家的是,在操作諾曼第進(jìn)行冒險(xiǎn)旅程時(shí),跨星系的旅途必須消耗大量的燃料,如果玩家在啓程前沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)足夠的燃料、造成諾曼第在半路停駛的話,還必須花費(fèi)萬(wàn)點(diǎn)以上的信用點(diǎn)數(shù)把船艦拖回去。因此玩家最好先在燃料站把諾曼第號(hào)的燃料補(bǔ)滿再出發(fā),況且燃料站裡所販?zhǔn)鄣娜剂舷喈?dāng)便宜,并且這裡也可以購(gòu)買(mǎi)到探測(cè)器,如果經(jīng)過(guò)這裡時(shí)記得把這二樣?xùn)|西給帶齊。
相較于前作,《質(zhì)量效應(yīng)2》的平面地圖從簡(jiǎn)單的線構(gòu)圖轉(zhuǎn)變成詳細(xì)的圖片標(biāo)示,讓玩家可以更清楚的看到整個(gè)區(qū)域的平面圖。但是筆者希望地圖可以再加回縮放功能,現(xiàn)在的地圖無(wú)法縮放,偶爾想要走到某個(gè)店面買(mǎi)東西時(shí),都會(huì)看不太清楚要如何從這裡走到那裡,經(jīng)常造成筆者的困擾。
人物技能與素質(zhì)也變得簡(jiǎn)單易懂,不同的職業(yè)都有各自不同的技能,強(qiáng)化技能的功能也變得更為直接,再也不需要浪費(fèi)多馀的點(diǎn)數(shù)去填滿空格后,才能獲得該技能的強(qiáng)化項(xiàng)目。升級(jí)現(xiàn)有的技能還能獲得額外的技能,因此規(guī)劃整個(gè)人物的培養(yǎng),也是游戲中最重要的課題之一。
游玩《質(zhì)量效應(yīng)2》一段時(shí)間后,便會(huì)初次造訪第一座星球「Omega」。照著任務(wù)的指示來(lái)到這裡的After Life酒吧,發(fā)現(xiàn)這款游戲愈來(lái)愈像《俠盜獵車(chē)手》的外星版,玩家不僅可以喝喝小酒、與舞池裡的人一起隨著音樂(lè)跳舞外,還可以觀賞外星妹妹的性感舞蹈。當(dāng)玩家坐在她前面觀看時(shí),還可以和前作一樣選擇靠近一點(diǎn)看以及給小費(fèi)的選項(xiàng),真是滿不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。
游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)快速、緊湊,玩家不僅要對(duì)付各種火力強(qiáng)大的機(jī)器人外,還得週旋于各種族的紛爭(zhēng)之中,對(duì)付大批異種集結(jié)的軍隊(duì)。當(dāng)然薛普一行人也不是省油的燈,玩家如果成功找到所有隊(duì)員,共計(jì)有十一位角色加入團(tuán)隊(duì),玩家可以在這十一位角色之中任意挑選二位菁英中的菁英來(lái)執(zhí)行任務(wù)。當(dāng)然這些隨行的隊(duì)友們,都可以在任務(wù)執(zhí)行前再次更換。關(guān)于隊(duì)友最重要的一點(diǎn)是,玩家在執(zhí)行部份任務(wù)時(shí),可能是由某個(gè)隊(duì)友所提出協(xié)助的,因此在執(zhí)行該任務(wù)時(shí)必須讓該隊(duì)友加入執(zhí)行行列,才能觸發(fā)任務(wù)的劇情發(fā)展。這樣的設(shè)計(jì)的確突顯某些隊(duì)友的重要性,不像前作那樣,固定人馬就可以全宇宙走透透。


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