- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:ND Games,bitComposer Games
- 發(fā)售:2009-11-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):FromSoftware
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:都市,鍛煉反應(yīng),忍者
《忍者之刃》10個(gè)小細(xì)節(jié)
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

1.必殺終結(jié)技(雜兵QTE)時(shí),人物是無(wú)敵的。
2.有很多技能發(fā)動(dòng)時(shí)人物是有霸體(攻擊傷害計(jì)算,但無(wú)硬直,動(dòng)作不中斷)判定的,霸體判定最多的是大劍。
3.Q鍵發(fā)動(dòng)的模式除了導(dǎo)航作用之外還有許多額外的效果,比如發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)有類似子彈時(shí)間的效果(周圍怪物動(dòng)作變慢,人物速度不變)、顯示敵人護(hù)甲量和等級(jí)(有護(hù)甲剩余量和等級(jí))以及BOSS弱點(diǎn)部位等提示。
4.BOSS第一次氣絕時(shí)會(huì)掉落紅黃兩色光球,第二次則會(huì)只掉落黃色光球但是量會(huì)很大。
5.BOSS氣絕后的QTE其實(shí)是有一定規(guī)律的,比如動(dòng)作需要跳的時(shí)候基本上都是A,而最后一擊時(shí)則基本都是Y。
6.在游戲過(guò)程中武器和忍術(shù)也是可以升級(jí)的,就在吃藥的界面下和右的菜單里。
7.不是所有的投射攻擊都可以反彈的,爆炸性是不能反彈的,依次類推,機(jī)槍子彈也是可以反彈的。
8.當(dāng)敵人(BOSS或者雜兵)的屬性是電的時(shí)候,注意地上的水,水是不導(dǎo)電的- -||||||(水是導(dǎo)電的)
9.被敵人電到會(huì)麻痹,但是有2個(gè)以上敵人使用電屬性連續(xù)攻擊時(shí)基本都會(huì)被定死,這時(shí)點(diǎn)Q再搖把。
10.必殺終結(jié)技的發(fā)動(dòng)并不需要人物動(dòng)作完成,只要你點(diǎn)了Y就可以- -

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