您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 心得體會(huì) > 攻略詳情

《極品飛車12:無(wú)間風(fēng)云》過關(guān)心得感受-寫給新玩家

時(shí)間:2009-05-15 20:18:48
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
0

今天終于把極品12的劇情完成了,4天來(lái)吃不香睡不好,現(xiàn)在可以長(zhǎng)出一口氣了...

    得益于極品早年的知名度,我在極品5的時(shí)候認(rèn)識(shí)它,但我不是賽車迷,所以到極品10出來(lái)前我玩的算算加起來(lái)還不到20局.后來(lái)許多兄弟評(píng)論說(shuō)<<最高通緝>>是最成功的一個(gè)版本,但年代久遠(yuǎn)已提不上去玩的興趣!我真正開始玩的是極品10,印象中的山道賽驚險(xiǎn)刺激,稍微不注意就會(huì)在轉(zhuǎn)彎處沖下懸崖,最終的BOSS我還是靠著它難以理解的減速超越它畫上圓滿句號(hào)的!極品11許多玩家反應(yīng)很不好,所以沒玩過...

    下邊簡(jiǎn)單說(shuō)一下這次玩12的印象:

     前提:下載3.7G版本安裝后直接玩,按鍵,顯示全部是默認(rèn)狀態(tài),除了選項(xiàng)=>圖像(=>全部改為低,我的扣肉E6300,1G內(nèi)存,影馳顯卡玩起來(lái)卡得不行,所以全改了低),視角位置:首選駕駛員頭上看到車前蓋那個(gè),撞車前蓋掀起來(lái)后調(diào)至看到整車,前蓋飛走了再調(diào)回原位置!每次進(jìn)游戲后再切換回桌面=>資源瀏覽器=>重復(fù)選擇CPU核心按確定(據(jù)說(shuō)是極品12的多處理器解決方法,還真有點(diǎn)效果,不清楚的可搜索一下教程),整個(gè)游戲過程沒用過作弊器等類的幫忙過關(guān)或修改相關(guān)游戲設(shè)定!

    棕櫚港的賽事絕大部分是為初次玩極品的玩家準(zhǔn)備的,多玩幾盤找到感覺后我很順利的就通過了,唯一一難處就是在日落山莊劇情發(fā)展要求回棕櫚參加競(jìng)速賽后多出來(lái)的11級(jí)別的計(jì)時(shí)賽(急轉(zhuǎn)彎太多GPRS指示不是很準(zhǔn)確,車子太爛加速不夠快,時(shí)間分配也很不合理合理,玩了N次幾乎都是過第一個(gè)計(jì)時(shí)點(diǎn)還剩10秒左右,在2-5個(gè)計(jì)時(shí)點(diǎn)還沒到時(shí)間就不夠,后來(lái)真的是靠記地圖不出差錯(cuò)過關(guān)的.過關(guān)那次通過第6個(gè)計(jì)時(shí)點(diǎn)居然還剩20秒多,百思不得其解!!!這是游戲里唯一一處讓我感覺是在干苦力而非賽車)

    日落山莊:升級(jí)換了車后日落山莊的賽事基本沒難度,競(jìng)速賽和跑道賽甚至有好些在起跑加速搶位占據(jù)第一過幾個(gè)彎后就沒再見過第二的車子.超越賽也沒啥難度,我都是在氣跑加速,轉(zhuǎn)彎處內(nèi)線超車以后高速來(lái)個(gè)急轉(zhuǎn)彎走另一條路再穩(wěn)跑就過關(guān)了...公路大戰(zhàn)時(shí)而比較有意思,有一處我玩了4個(gè)鐘才靠著電腦莫名其妙的一次撞壞車過關(guān)的!車子確實(shí)比電腦的差太多了,我跑極速224(好像)都被它超過領(lǐng)先..總結(jié)出來(lái)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)希望對(duì)新手有幫助:公路大戰(zhàn)黃線內(nèi)靠邊的位置不會(huì)有普通車在,除非撞車..所以如果你反應(yīng)不是特別快可選擇此法,跑前按Esc看一下公路大概走向,然后盡量挨著邊跑,難度會(huì)低很多,超過電腦的機(jī)會(huì)也會(huì)多許多..如果你領(lǐng)先電腦100米以上再挨邊不碰撞,50%以上你贏定了.幾乎我在領(lǐng)先200米以后電腦都會(huì)追得特別兇,但每次都撞車.有2次我停住了它都追不上來(lái).還有一種就是你開氮?dú)獍阉鼣D到墻邊在堵在它前邊,要靠著墻的,這樣可以一直拖到終點(diǎn),你都比他快2米,有時(shí)候電腦會(huì)出錯(cuò),提示你的即時(shí)速度是730/H,呵呵,我資料統(tǒng)計(jì)里頭的最高時(shí)速730就是這么來(lái)的!

    黃金海岸山脈:路比較寬,普通車也不多,但賽事級(jí)別提高了,小心開別撞車一般都容易過,能不能稱霸就看你技術(shù).游戲玩到這里我已經(jīng)有點(diǎn)失去耐性了,感覺就是垃圾賽事太多,浪費(fèi)了太多時(shí)間,所以這里唯一有印象的就是警察叔叔.玩完游戲后我看了一下地圖,所以逃脫的,殺警察叔叔的比賽我都稱霸,打到了這里基本認(rèn)識(shí)到警察叔叔有直升機(jī)跟AA+級(jí)吉普,但頭腦太簡(jiǎn)單了..有直升機(jī)在的時(shí)候你只顧著跑得安全,挑對(duì)路線就行,跑再快再好也沒啥用,只要直升機(jī)跟著你很快就有警車到,直升機(jī)一段時(shí)間后就會(huì)遠(yuǎn)離,不知道啥原因(這也是難度不夠高的原因),殺警察就盡量找到撞擊物先,再周圍跑一圈,(時(shí)而按著加速和左(右)方向在原地轉(zhuǎn)彎,目的是把所有警察都吸引集中在一起,注意:原地轉(zhuǎn)彎時(shí)間越長(zhǎng)你越危險(xiǎn),我曾因?yàn)閮奢v警車還沒過來(lái),我在原地轉(zhuǎn)著轉(zhuǎn)著屏幕提示我被捕了)警車到齊后加速加氮?dú)鉀_出去撞到撞擊物上,我最多一次搞定10輛警車(政府支出的比賽我?guī)缀醵加么朔?好像沒比這更快的了),一次撞擊搞定了要求,感覺這方法還是蠻不錯(cuò)的.逃脫就簡(jiǎn)單許多了,就近盡量往小路上跑,越小越好,沒有警車就停住靠路邊,很容易過關(guān),如果警車多特別是后邊的比賽有吉普的,多往高速路走(這方法很適合劇情里邊有警察叔叔存在的追擊),有機(jī)會(huì)就急轉(zhuǎn)彎過另一條道往相反方向跑,三個(gè)來(lái)回所有警車都會(huì)消失得無(wú)影無(wú)蹤,就地停住或就近找個(gè)地方躲起來(lái)等過關(guān),有些關(guān)次我只用了稱霸1/3的時(shí)間就完成.

  

    新月港:玩到新月港時(shí)我才猛然發(fā)現(xiàn)電腦是隨機(jī)安排任務(wù)的,許多垃圾賽事跳過都一樣會(huì)出現(xiàn)劇情,新月港的比賽我首先挑著公路大戰(zhàn),玩過了選擇挑逃脫,殺警察只玩一個(gè)通過后就出現(xiàn)了劇情的最后部分,打完終極BOSS我才15級(jí).想省時(shí)間的朋友就挑著打吧..玩完終極BOSS我也只有5輛車,30多萬(wàn)MONEY!也很難理解剩余的50左右輛在哪里,故事都看完了車還隱藏著.

    后話:

    (1)感覺上12的難度都好像比10稍低一點(diǎn),難怪網(wǎng)上許多專業(yè)玩家破口大罵,個(gè)人感覺劇情部分的難度適中,但太過簡(jiǎn)單,有新意但不精彩.

    (2)印象中前期的版本好像有個(gè)在駕駛員眼睛位置的視角,可以看到兩邊倒車鏡和擋風(fēng)玻璃正中頂上的后視鏡,比較接近現(xiàn)實(shí)的駕駛(本人在現(xiàn)實(shí)生活中是比較喜歡車的,但不算車迷,更不會(huì)燒鈔票去改裝駕駛)

    (3)難度系數(shù)應(yīng)該加以調(diào)整,搞定那小妮子警察后應(yīng)該有后續(xù)版本比如參加什么比賽最后拿街頭車神的獎(jiǎng)牌,這階段的比賽難度系數(shù)可以調(diào)到普通玩家都過不了關(guān),也可為下一個(gè)版本做點(diǎn)鋪墊,有點(diǎn)類似連續(xù)劇的模式,這樣估計(jì)普通玩家也有興趣玩,專家玩家也不會(huì)覺得太簡(jiǎn)單

    (4)玩過10跟12以后感覺玩家開的車太過好了,撞到車頭蓋都沒了,擋風(fēng)板變形,性能一點(diǎn)都沒減低,這也太過假了,呵呵..特別是追擊任務(wù),電腦會(huì)死人,玩家是永遠(yuǎn)不是死的,呵呵..街頭比賽有這現(xiàn)象嗎?難怪專業(yè)玩家罵版本越高越弱智!!!

    要吃飯了,暫時(shí)先打這么多,以后再補(bǔ)充~~存檔就不提供了,網(wǎng)絡(luò)上100%的已很多!

7.1
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-18(PC)
  • 開發(fā):EA Vancouver
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:都市,競(jìng)速,飆車

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+